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Test de campagne

Chute du Combinat

Créée par Adrien

  • Langue : Français (France)
  • Cartes : 10
  • Version : 1.00
  • Nécessite Brood-War : Oui
  • Utilisation de mods : Non
  • Compatible StarCraft:Remastered : Oui
  • Contient des voix : Non
  • Multi-joueurs : Non
  • Races jouées :

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Description :

Peu après la fin du scénario de StarCraft, Jim Raynor est contacté par le protectorat Umojan. Celui-ci s'inquiète de la disparition de nombre de cargos appartenant à des compagnies minières concurrentes du Combinat. Jim Raynor accepte finalement de mener l'enquête…

Testée par Boy of Life et Aldareis

Général :
La campagne Chute du Combinat est une campagne qui détient un bon scénario et une bonne idée de conception. Les cartes sont bien garnies et la programmation est de mieux en mieux au fils des missions. Bref, Chute du Combinat est une campagne intéressante et bien réussie.

1-Design des cartes :
Les cartes sont dans l'ensemble assez détaillé et l'auteur met bien en valeur les doodads. Cependant, le créateur a utilisé des cartes de la campagne Enslaver (mission2). Les missions d’installations sont souvent longue, mais bien travailler. Il faut faire des aller-retour et beaucoup de choses sont imprévus.

Décomposition de la note :

  • Carte 1 > NC (carte StarCraft : Discovery)
  • Carte 2 > NC (carte de la campagne Enslaver)
  • Carte 3 > 16/20
  • Carte 4 > 15,5/20
  • Carte 5 > 14,5/20
  • Carte 6 > NC (carte de la campagne Enslaver)
  • Carte 7 > 14/20
  • Carte 8 > 17,5/20
  • Carte 9 > 18,5/20
  • Carte 10 > 17.5/20

Note globale : 16,2/20

2-Scénario :
Depuis longtemps, Raynor et Schezar se haïssent et s’entre-tuent. Le combinat Kel Morian, tire sa puissance de sa richesse, de par l'extraction des ressources et surtout puissant grâce Schezar, qui décide de renverser la rébellion.
C'est alors que le protectorat Umojan décide d'engager leur dernière carte, Jim Raynor. Celui accepte sans aucune difficulté et décide de mener l’enquête pour trouver la source du pouvoir du combinat. Il sera aussi question de Fenix dans cette histoire de combat qui lutte contre les forces de Protoss déchu et, à la fois, aide Raynor dans sa quête contre le combinat.
Le scénario est bien développé. L’histoire est progressive et bien ficelé. Il est surtout question de Schezar, combinat et Raynor. Les briefings sont bien fait et nous donne de bonnes indications sur la mission.

Briefing : 15,5/20
Briefing très bien réglé et dialogues bien ordonné. Il explique en grande parti la mission. Le seul défaut que l'on pourrait reprocher est que l'auteur de cette campagne n'est pas mis de couleur pour mettre en valeur ces textes.

Scénario : 15/20
Le scénario reste tout de même d'éliminer le combinat Kel-morian, dommage qu'il ne fasse pas apparaître un peu les Zergs de temps en temps pour que notre ennemi soit un peu différent. Il y a très peu de fautes d'orthographes. Dommage aussi qu'il n'y est pas de couleur dans les dialogues, ce qui les rend un peu tristounet.

Note globale : 15,25/20

3-Programmation :
La programmation a été moins travailler que le scénario, mais reste correct. (programmation de patrouilles, renforts, IA parfois tenace) Le créateur essaye de faire de son mieux de ce qu’il est capable de faire. Ça se voit quelques fois qu’il a retravaillé la carte avec plus d’intensité. Dommage que la programmation ne soit pas travailler autant que le scénario ou le design.

Erreurs relevées :
  • Mission 1 : Les Goliaths qui sortent de la balise sont quelques fois bloqués donc ils ne peuvent pas passer.

Note globale : 12,5/20

4-Intérêt :
Jouabilité : 7/10
La jouabilité est vraiment bien. Nous avons le droit à des missions très variés (mission de résistance, de sauvetage, commando ou encore de destruction). On ne s'ennuie pas, il y a toujours de la baston. Le seule inconvénient, c'est que l'on voit toujours que du Terran, mais telle est le scénario.

Difficulté : 5/10
La difficulté est d'un bon niveau et est progressive. Rien à redire là dessus.

Durée de vie : 7/10
La durée de vie est bonne. La campagne est assez longue. On ne s’ennuie pas. On termine la campagne en 10 heures pour les joueurs lents.

Note globale : 21/30

Note finale : 14,45/20