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Test de campagne

Cité Interdite

Créée par Gnoub

  • Langue : Français (France)
  • Cartes : 4
  • Version : 1.00
  • Nécessite Brood-War : Oui
  • Utilisation de mods : Non
  • Compatible StarCraft:Remastered : Oui
  • Contient des voix : Non
  • Multi-joueurs : Non
  • Achevée : Oui
  • Races jouées :

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SHA256 : 27d6bb943bc87e8ccd4d1749da7d51e0221cdca2ed0768e3f5888d79861faa26

Description :

Sur la planète des sables, les humains sont heureux, il n'ont pas d'ennemis. Un jour cependant, une escadre de reconnaissance Protoss débarque, avec la ferme intention de prendre possession des gisements de minerais. Supérieurs en armes, les patrouilles Terran sont rapidement défaites. Le commandant de la cité terran décide alors de frapper directement chez les Protoss. Il faut trouver et annihiler la Cité Interdite, lieu de formation des templiers Protoss…

Testée par Zergy

Général :

Campagne disposant d'un scénario assez original, elle dispose également de bons déclencheurs, mais elle est coulée par un manque de longueur et certaines incohérences.

1- Design des Cartes :

Les cartes ne parraîssent pas toujours très naturelles, la première manque d'ailleurs singulierement de doodads. Enfin, la troisième mission est assez déroutante : des unités volantes dans un batiment... ça le fait pas.

Décomposition de la Note :

  • Carte 1 > 6/20
  • Carte 2 > 12/20
  • Carte 3 > 11/20
  • Carte 4 > 13/20

Note globale : 10.5/20

2- Scénario :

Le scénario de Cité Interdite est bien trouvé, c'est d'ailleurs ce qui rattrape cette campagne.

Décomposition de la Note :

Briefings : Les briefing sont assez bien créés, il n'y a pas de fautes majeures, mais ils sont très cours, généralement, seuls 2 personnages interviennent.
Note > 11/20

Scénario : Un scénario intéressant mais exploité trop rapidement, le manque de héros se fait aussi sentir...
Note > 13/20

Note globale : 12/20

3- Programmation :

Les Déclencheurs sont bons : Pas grossiers et sans bug. Le seul problème, c'est les sons bizarres que l'on entend pendant le jeu.

Note globale : 15/20

4- Intérêt :

Jouabilité :
Dans la seule mission où l'on peut produire une base, on manque un peu de place. Présence de missions commando et de construction. Durant toute la campagne, on est limité aux unités de base.
Note > 5/10

Difficulté :
La campagne est assez difficile, la mission 3 est d'ailleurs pratiquement injouable. Bref, la difficulté n'est pas très progressive.
Note > 3/10

Durée de Vie :
Durée de vie trop courte, seulement 4 cartes dont une animée.
Note > 3/10

Note globale : 11/30

Note finale : 11/20