Testée par Zergy
Général :
Campagne disposant d'un scénario assez original, elle dispose également de bons déclencheurs, mais elle est coulée par un manque de longueur et certaines incohérences.
1- Design des Cartes :
Les cartes ne parraîssent pas toujours très naturelles, la première manque d'ailleurs singulierement de doodads. Enfin, la troisième mission est assez déroutante : des unités volantes dans un batiment... ça le fait pas.
Décomposition de la Note :
- Carte 1 > 6/20
- Carte 2 > 12/20
- Carte 3 > 11/20
- Carte 4 > 13/20
Note globale : 10.5/20
2- Scénario :
Le scénario de Cité Interdite est bien trouvé, c'est d'ailleurs ce qui rattrape cette campagne.
Décomposition de la Note :
Briefings : Les briefing sont assez bien créés, il n'y a pas de fautes majeures, mais ils sont très cours, généralement, seuls 2 personnages interviennent.
Note > 11/20
Scénario : Un scénario intéressant mais exploité trop rapidement, le manque de héros se fait aussi sentir...
Note > 13/20
Note globale : 12/20
3- Programmation :
Les Déclencheurs sont bons : Pas grossiers et sans bug. Le seul problème, c'est les sons bizarres que l'on entend pendant le jeu.
Note globale : 15/20
4- Intérêt :
Jouabilité :
Dans la seule mission où l'on peut produire une base, on manque un peu de place. Présence de missions commando et de construction. Durant toute la campagne, on est limité aux unités de base.
Note > 5/10
Difficulté :
La campagne est assez difficile, la mission 3 est d'ailleurs pratiquement injouable. Bref, la difficulté n'est pas très progressive.
Note > 3/10
Durée de Vie :
Durée de vie trop courte, seulement 4 cartes dont une animée.
Note > 3/10
Note globale : 11/30