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Test de campagne

Dark Retribution

Créée par ThySubst

  • Langue :
  • Cartes : 13
  • Version : 1.00
  • Nécessite Brood-War : Oui
  • Utilisation de mods : Non
  • Compatible StarCraft:Remastered : Oui
  • Contient des voix : Non
  • Multi-joueurs : Non
  • Races jouées :

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MD5 : 846fb394165667df5bffc65c3c4e2e1f

Description :

Aprés la destruction de Nek-Aaon, toutes les planètes environnantes n'étaient plus que désolation. L'explosion de la planète créa une brèche spacio-temporelle. Ce qui n'avait pas était pulvérisé fut envoyé aux confins de l'univers.
Qui avait survécu? Où étaient-ils?

Testée par Aldareis

Général :

Une histoire excellente, une programmation quasi-parfaite. Très peu de fautes d'orthographe. Dark Retribution fait partie des meilleures campagnes françaises.

1-Design des Cartes :

Les cartes sont très bien réalisées et variées. Pas trop ni pas assez de minerai, c'est bien dosé. Il y a toujours une présence de doodads. Du bon travail !

Décomposition de la Note :

  • Carte 1 > 17,5/20
  • Carte 2 > 17/20
  • Carte 3 > 17,5/20
  • Carte 4 > 18,5/20
  • Carte 5ab > 17/20
  • Carte 6a > 16/20
  • Carte 6b > 19/20
  • Carte 7 > 18/20
  • Carte 8 > 17,5/20
  • Carte 9 > 18/20
  • Carte 10 > 17/20
  • Carte 11 > 18/20

Note globale : 17,5/20

2-Scénario :

Dark Retribution est la suite de Astral Fury. Le scénario est très interessant et l'Histoire est facile à comprendre.

Décomposition de la Note :
Briefings : Les briefings sont bien eux aussi. Les pauses et l'affichage des personnages sont respectés. Le seul reproche à faire est qu'il pourrait y avoir des "Fin de Briefing". Il n'y a pratiquement pas de fautes d'orthographe.
Note > 17,5/20

Scénario : Bonne réalisation dans l'ensemble ! On n'a envie de savoir la suite au niveau de l'avancement des missions.
Note > 16,5/20

Note globale : 17/20

3-Programmation :

Les combats sont beaux à voir et les IA sont très bien gérées. Pas de problème au niveau de la programmation, tout s'enclenche parfaitement, mise à part un petit bug :

Erreurs relevées :
  • Mission 8 : Il faudrait rajouter plusieurs déclencheurs tels que :Condition- Si joueur humain possède 0 seigneur- Si joueur Zerg possède 0 seigneurAction- DéfaiteFaire la même chose pour les cuirassés et le drone. Cela permettrait au joueur de savoir s'il peut gagner, c'est à dire si il reste un seigneur dans la partie et si il est possible ou pas de pouvoir le capturer.Le but étant de capturer un seigneur, un drone et 6 cuirassés, il est important pour le joueur de savoir si oui ou non, il reste encore ces unités dans la partie.

Note globale : 18/20

4-Intérêt :

Jouabilité :
Les missions sont bien variées, ça change des missions où l'objectif est toujours le même, éliminer tout le monde ! Vous aurez accès à des missions de développement, mission exploration, mission de destruction...
Note > 8,5/10

Difficulté :
La difficulté est progressive et très bien dosée (la dernière mission, la 10 est vraiment très dure)
Note > 9/10

Durée de Vie :
La durée de vie est bonne, vous viendriez à bout de cette campagne an minimum en 8 heures de jeu.
Note > 7,5/10

Note globale : 25/30

Note finale : 17,25/20