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Test de campagne

Fédération

Créée par Raynor

  • Langue : Français (France)
  • Cartes : 3
  • Version : 1.00
  • Nécessite Brood-War : Oui
  • Utilisation de mods : Non
  • Compatible StarCraft:Remastered : Oui
  • Contient des voix : Non
  • Multi-joueurs : Non
  • Achevée : Oui
  • Races jouées :

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Description :

Cette campagne vous fait diriger les troupes du Directoire de la Fédération Terrienne (UED). Dans un premier temps, elles interviennent pour secourir leurs alliés rebelles, jusqu'à l'arrivée de l'Empire Terran et d'Edmund Duke…

Testée par Zergy

Général :

La campagne est trop courte, les bases paraissent trop "artificielles", de plus, les cartes d'extérieurs ne sont pas trop réalistes. A revoir, car le scénario n'est pas mauvais.

1- Design des Cartes

1- Les cartes d'extérieur ne sont pas très bien créée, un peu vides. Penser à mettre des ponts aux lieu des bandes de terre pour traverser une rivière et à faire des "murailles" plus propres. A l'opposé, la mission en intérieur paraît réaliste.
2- On dispose de bien assez de place pour construire sa base.
3- Les ressources sont tassées et placées comme des "blocs"

Décomposition de la Note :

  • Carte 1 > 7/20
  • Carte 2 > 12/20
  • Carte 3 > 14/20

Note globale : 11/20

2- Scénario :

Le scénario est bien trouvé et aurait été intéressant si la campagne n'avait pas été stoppée.

Décomposition de la Note :
Briefings : Les briefings sont d'une qualité plus qu'acceptable, pas de fautes d'orthographe ou de frappe, il sont assez longs et les objectifs sont dits d'une manière très claire.
Note > 16/20

Scénario : Un scénario principal très intéressant mais coupé en plein élan par l'arrêt de la campagne. Les scénarios secondaires sont bons et plus ou moins bien trouvés.
Note > 14/20

Note globale : 15/20

3- Programmation :

Les déclencheurs sont simples et fonctionnent correctement, pas de bugs ni de bâclage.

Note globale :14/20

4- Intérêt :

Jouabilité :
La jouabilité est très bonne, vous avez toujours la place de vous développer et d'attaquer correctement. Présence et alternance de mission commando et de construction.
Note > 7,5/10

Difficulté :
La difficulté n'est pas progressive, la mission 1 est facile, la troisième est plutôt difficile.
Note > 4,5/10

Durée de Vie :
Cette campagne est sympa à jouer, mais elle est courte... beaucoup trop courte! On a l'impression que son créateur l'a abandonné en cours de route.
Note > 3/10

Note globale :15/30

Note finale : 12,5/20