Testée par Zergy
Général :
La campagne est trop courte, les bases paraissent trop "artificielles", de plus, les cartes d'extérieurs ne sont pas trop réalistes. A revoir, car le scénario n'est pas mauvais.
1- Design des Cartes
1- Les cartes d'extérieur ne sont pas très bien créée, un peu vides. Penser à mettre des ponts aux lieu des bandes de terre pour traverser une rivière et à faire des "murailles" plus propres. A l'opposé, la mission en intérieur paraît réaliste.
2- On dispose de bien assez de place pour construire sa base.
3- Les ressources sont tassées et placées comme des "blocs"
Décomposition de la Note :
- Carte 1 > 7/20
- Carte 2 > 12/20
- Carte 3 > 14/20
Note globale : 11/20
2- Scénario :
Le scénario est bien trouvé et aurait été intéressant si la campagne n'avait pas été stoppée.
Décomposition de la Note :
Briefings : Les briefings sont d'une qualité plus qu'acceptable, pas de fautes d'orthographe ou de frappe, il sont assez longs et les objectifs sont dits d'une manière très claire.
Note > 16/20
Scénario : Un scénario principal très intéressant mais coupé en plein élan par l'arrêt de la campagne. Les scénarios secondaires sont bons et plus ou moins bien trouvés.
Note > 14/20
Note globale : 15/20
3- Programmation :
Les déclencheurs sont simples et fonctionnent correctement, pas de bugs ni de bâclage.
Note globale :14/20
4- Intérêt :
Jouabilité :
La jouabilité est très bonne, vous avez toujours la place de vous développer et d'attaquer correctement. Présence et alternance de mission commando et de construction.
Note > 7,5/10
Difficulté :
La difficulté n'est pas progressive, la mission 1 est facile, la troisième est plutôt difficile.
Note > 4,5/10
Durée de Vie :
Cette campagne est sympa à jouer, mais elle est courte... beaucoup trop courte! On a l'impression que son créateur l'a abandonné en cours de route.
Note > 3/10
Note globale :15/30