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Test de campagne

Reconquète de Solaris IV

Créée par Steel Lord

  • Langue : Français (France)
  • Cartes : 3
  • Version : 1.00
  • Nécessite Brood-War : Oui
  • Utilisation de mods : Non
  • Compatible StarCraft:Remastered : Oui
  • Contient des voix : Non
  • Multi-joueurs : Non
  • Achevée : Non
  • Races jouées :

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SHA256 : f6c536a5519acc7a497aaad8c35936cb0979fd3414220567dead54da6dc85b27

Description :

Le nouveau maître des Terrans, Acturus Mengsk, doit au plus vite reconstituer une armée valable pour son empire trés affaibli et conscient des menaces extérieures. Pour cela, il doit reprendre les gisements de gaz de Solaris IV, une planète du secteur Koprulu abandonnée lors de l'invasion des Zergs. Malheureusement ceux-ci ne sont pas tout à fait partis…

Testée par Zergy

Général :

Cette campagne dispose d'un scénario un peu spécial, mais pas inintéressant, les déclencheurs sont d'une qualité correcte, dommage que cette campagne ait été stoppée.

1- Design des Cartes :

Les cartes sont d'assez bonne qualité, elles disposent de doodads et paraissent naturelles.

Décomposition de la Note :

  • Carte 1 > 13/20
  • Carte 2 > 12/20
  • Carte 3 > 11/20

Note globale : 12/20

2- Scénario :

Le scénario de cette campagne est axé sur la recherche de ressources au début, ce scénario un peu simpliste est pourtant assez bien exploité.

Décomposition de la Note :

Briefings : Briefings d'une bonne facture, quelques fautes, plusieurs persos présent et vos objectifs vous sont clairement anoncés.
Note > 14/20

Scénario : Scénario sympatique qui évolue au cours du temps, dommage que la campagne ait été arrêtée.
Note > 13/20

Note globale : 13.5/20

3- Programmation :

Aucun bugs, les déclencheurs sont simples mais fonctionnent correctement.

Note globale : 15/20

4- Intérêt :

Jouabilité :
Les unités viennent progressivement au cours des missions. Il n'y a que des missions avec base. Il arrive parfois que l'on dispose de peu de place pour son développement, mais cela est fait pour augmenter la difficulté.
Note > 6/10

Difficulté :
La campagne démarre sur un scénario pas très aisé avant de se simplifier à la mission 2, la difficulté n'est donc pas très progressive mais ce n'est pas excessif.
Note > 6/10

Durée de Vie :
Trop courte, la campagne à été stoppée, quel dommage !
Note > 3/10

Note globale : 15/30

Note finale : 13/20