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Test de campagne

Aiurgax

Créée par Krusek

  • Langue :
  • Cartes : 9
  • Version : 2.00
  • Nécessite Brood-War : Oui
  • Utilisation de mods : Non
  • Compatible StarCraft:Remastered : Oui
  • Contient des voix : Non
  • Multi-joueurs : Non
  • Races jouées :

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Description :

Après l'invasion d'Aiur par les Zergs puis la destruction de l'Overmind, les troupes Zergs errent sur la planète dévastée. Regroupant leurs dernières forces sous le commandement de Fénix, l'union des tribus rescapées Protoss commence le nettoyage de la planète…

Testée par Ivaldir

Général :

Très bon scénario, bonne progressivité dans la difficulté. C'est la finition des briefings et des cartes qui entache la note globale de cette courte mais intéressante campagne.

1- Design des Cartes :

Les cartes sont grossières, pas ou peu de doodads. Les 2 missions d'exploration dans les stations orbitales sont très peu peaufinées. Dans les cartes de développement, les minerais se trouvent par gros paquets.
Les cartes sont tout de même inintéressantes, et les ennemis bien placés sur la carte.

Décomposition de la note :

  • Carte 1 > 09/20
  • Carte 2 > 12/20
  • Carte 3 > 07/20
  • Carte 4 > 13/20
  • Carte 5 > 13/20
  • Carte 6 > 15/20
  • Carte 7 > 13/20

Note globale : 11.7/20

2- Scénario :

Le scénario de Airugax met en scène dans un premier temps les Protoss, puis Kerrigan et ses nuées. On ne peut rien reprocher à ce scénario car il est tout à fait intéressant. La seule chose que l'on peut regretter est que la chute de AiurGax est sèche et une fois que l'on abandonne les Protoss et Terrans à la mission 5 on n'en entend plus parler.

Décomposition de la note :
Briefings : Les briefings sont le gros problème de AiurGax. Mal réglés, ils entachent le déroulement du scénario.
Note > 08/20

Scénario : Le scénario tient la route, les héros ne manquent pas et sont mis en scène de façon réaliste.
Note > 16/20

Note globale : 12/20

3- Programmation :

Programmation basique mais fonctionnelle. Pas de bugs dans le jeu mais pas non plus de travail à ce niveau là. Il n'y a pas de cinématiques, pas d'animations dans les cartes.

Note globale : 13/20

4- Intérêt :

Jouabilité :
Il y a une alternance entre les missions de développement et les missions d'exploration. L'accès aux unités est progressif. Les premières missions nous permettent de construire les unités de base et les dernières nous proposent de jouer plusieurs races.
Note > 8/10

Difficulté :
La difficulté est bien dosée pour les missions de développement, mais pour certaines missions d'exploration, notamment la 3, c'est simplissime de gagner.
Note > 7/10

Durée de vie :
7 missions seulement, la durée de vie est un peu courte.
Note > 6/10

Note globale : 21/30

Note finale : 13/20