Dossiers – StarCraft 64
Les Zergs infestent la N64
C'est sûr, StarCraft est un bon jeu, très bon même, mais pourquoi seul les utilisateurs d'ordinateurs
auraient le droit de connaître le plaisir fabuleux que procure celui-ci ?
StarCraft 64 est là pour réparer (en partie) cette injustice.
Présentation :

(Cliquez pour agrandir)
Comme vous pourrez peut-être vous en douter, le terme « 64 » dans le nom du jeu indique rapidement que celui-ci était uniquement disponible sur Nintendo 64, ensuite, en observant la boite, on peut remarquer que :
- Le jeu n'est disponible que sur N64.
- Celui-ci est compatible avec le « Rumble Pack » (Pack Vibrant de la manette)
- Il est possible de jouer à deux.
- Qu'il est compatible avec le « Ram Pack ». Mais ça, on verra plus tard ce que c'est.
D'autre part, sachez que si Blizzard est le créateur de StarCraft, c'est
Mass Media qui s'est occupé du portage sur N64.
Les types de chez Mass Media ont bien réussi leur coup car la cartouche contient l'équivalant de
StarCraft et de son extension, Brood-War.
Comparaisons avec la version PC :
Les deux versions ne sont pas identiques, certaines choses ont disparus par rapport à la version PC, d'autres fond leur apparition.
Graphismes :
Pour les graphisme, ça reste très correct, certes, il y à ce petit flou dû à la N64, mais bon, c'est aussi coloré, animé et (un peu moins) beau que la version PC.

Les animations indiquant la production d'une unité ou d'une amélioration n'ont pas disparu. Par contre,
les portraits animée des unités ne sont plus là que ce soit pour les missions ou les briefing.
L'interface se trouvant en bas de l'écran à disparu, il est donc possible de jouer en plein
écran.
Sinon, gros point noir issu du support cartouche, les vidéos d'introduction, de fin ou autre ont toutes
purement et simplement disparues. Ceux ayant découvert StarCraft par leur console n'ont pas pût
connaitre les magnifiques vidéos issues du jeu.
Les images issus du jeux que vous pouvez voir ici sont un peut moches, mais c'est normal : C'est issu d'un
écran de télévision,
et puis un grosse compression JPEG de porc à fait le reste (En plus pour certaines, ce doit être les
images d'une version beta, alors hein !).
Effets Sonores et Musiques :
Dans le cadre des musiques, rien à craindre, celles de StarCraft 64 reprennent ni plus ni moins que cette du
jeu PC. Pour une fois, pas d'inquiètude, les musique sont aussi bonne que sur ordi, les musiques de la version
PC sont en Wav, et celles de la version N64 sont au format Midi, ce qui implique une petite perte de qualité.
Par contre pour les effets sonores, quelques petites chose sont passées à la trappe.
Tout les effet sonores on été gardé, et heureusement ! En effet, que deviendrait StarCraft sans
le « Attaque Nucléaire Détectée » qui vous fait flipper quand vous jouez en 1 contre 1 ?
Bref, les sons d'armes, de personnage et autres sont présent. La perte n'est pas ici.
La perte viend des paroles des personnages, en effet, lors des briefing ou d'une mission, vous ne verrez jamais un
personnage ouvrir la parole pour vos donner un objectif ou « raconter une histoire », ces paroles ont
été remplacées pas des textes simples.
Jouabilitée :
Etant donnée que le 64 Disk Driver et accessoire prévus avec (clavier, souris et connection a l'internet)
ne sont jamais sortie du Japon, StarCraft 64 se joue non pas avec les pieds, mais avec la manette.
Le fait que le jeu soit dirigé avec le paddle à impliqué pas mal de changements, que ce soit en
bien ou en mal.

Ce qui à été perdu :
- Le mode de patrouille à disparu
- Les groupes pouvant être mémorisés passent de 10 à 4 !
- La sélection d'une unité précise dans un groupe est plus difficile au paddle qu'a la souris
Ce qui à été gagné :
- Un groupe peu contenir jusqu'à 18 unités maximum, et non 12.
- La sélection d'un seul type d'unité est simplifié, il suffit de presser le bouton R pour sélectionne un type d'unité, réappuyer sur R sélectionnera un autre type d'unité, sans pour autant avoir à viser une unité avec le curseur.
- Les unités d'extraction (VCS, Drone et Sonde) se mettent automatiquement à extraire du minerai une fois produit.
De plus, comme l'interface se trouvant en bas de l'écran à disparu, donner des ordres aux unités
se fesait par l'intermédière des boutons A, B et C.
Un menu rapide nomée « Master Build Box » fait son apparition pour la construction des unités,
bâtiment, améliorations et capacités spéciales. Le Master Build Box n'apparait que
lorsqu'on à besoin de lui.
Cependant, même si le Master Build Box est un bonne idée il à un gros défaut, quand vous
jouez avec les Zergs, celui-ci permet de faire muter qu'une seul larve à la fois (au lieu de 3 en même
temps), ce qui est un gros désaventage quand à la cadence de production de nos z'amis les monstres
baveux.

A deux, c'est mieux :
A présent, abordons un points un peu sensible.
Dans la version PC de StarCraft, il y à un truc excellent, c'est le multijoueur. Pour peut qu'on ne tombe pas
sur des gros cons boulets ça permet de dévelloper grandement la durée de vie du jeu.
Comme dit au début du dossier, il est possible de jouer à deux, voici le matériel requi pour jouer
à deux à StarCraft 64.
- Deux manettes (des officielles histoire qu'elle tiennent le coup, conseil d'ami)
- Une N64
- Le jeu StarCraft 64 (on s'en doute !)
- Le N64 Ram Pack
Après avoir lu cette liste, vous vous demandez sans sans doute ce qu'est ce #@*! de Ram Pack. Histoire de vous éviter une nuit blanche, je vais faire une petite parenthèse dessus.

De base, la mémoire vive (RAM) de la N64 est de 4 Mo, cependant, avec l'arrivée de jeux de plus en plus
gourmant en ressources et de la mise sur le marché de la DreamCast de Sega, Nintendo sorti un accessoire
permettant de faire passer la RAM de la console à 8 Mo. Celà avait pour effet de rendre les jeux plus
fluide et d'avoir une meilleur qualité graphique.
Pour l'installer, rien de plus simple, il suffisait de retirer un cache se trouvant sur le dessus de la console et
d'y mettre le Ram Pack.
Bien sûr les jeux qui n'étaient pas prévu avec le Ram Pack fonctionnaient toujours s'il
était inserré.
Dans le cadre de StarCraft 64, le Ram Pack n'était utile que pour le jeu à deux, pour jouer seul celui-ci
n'était pas nécessaire.
Le jeu à deux s'effectu donc sur une seule télé.
Dans le cadre du jeu à deux l'écran est divisé en deux, un joueur en bas, l'autre en haut.
Ce système est très utile pour jouer en coopération. Cependant les choses se gâtes quand on
veux jouer l'un contre l'autre car chaque joueur voit ce que l'autre fait, celà détruit une partie de
l'aspect stratégique du jeu.
Divers :
Dernier point abordé dans la comparaison.
Entre les versions PC et console on remarque la disparition de l'Editeur de Carte.
Celui-ci est remplacé par un encyclopédie regroupant toute les unités du jeu, celle-ci est
très utile pour connaitre les
caractéristiques des unité qui ne sont pas disponible en détail durant la partie à cause
de la disparition de l'interface de jeu.
Pour conclure, sachez que StarCraft 64 ne fut pas vendu en Europe, pour obtenir des informations j'ai du
écumer le net Québécois, si vous avec une N64 encore en état de marche et que vous
désirez vous procurer le jeu, vous devrez soit faire les brocantes ou les magasin si vous habitez
l'Amérique du Nord, soit vous payer un adaptateur et l'importer si vous êtes en Europe.
Images du jeu (Version Finale logiquement) :

