Dossiers – StarCraft NDS
Ou comment rendre un jeu de stratégie sur console potable.
Un ami sur MSN (Pierric) m'a un jour confié que l'un de ses rêve serait de pouvoir jouer à
StarCraft sur NDS (NDS : Nintendo Dual Screen, la dernière console portable de la firne du même nom).
KOAAAA ? Me direz-vous. Déjà que StarCraft 64 était moins bon que la version PC,
si c'est sur portable, ça risque d'être un truc tellement à chier que même Electronic Arts
ne peut pas faire pire !
Si c'éatit un portable « ordinaire » comme un Game Boy, Game Gear ou autre Lynx, je dirais oui, mais en
exploitant bien les capacité de la NDS, on peut aboutir à un truc de vraiment sympa et d'innovant dans
la façon de jouer.
Donc, fermez vos gueules et laissez le maître parler.
Présentation de la NDS :
Bon, alors avant d'aller plus loin, voyons déjà ce que la NDS à dans le cul les tripes.
- Deux écrans positionné l'un au dessus de l'autre.
- Ecran du bas tactile et stylet, posibilité d'interagir dans le jeu avec cet écran.
- Connection avec les autres NDS par système sans fils (jusqu'à 16 joueurs ; portée de 30 mètres).
- Microphone et système de reconnaissance vocale intégré, posibilité d'interagir dans le jeu avec le microphone.
- 6 à 7 bouttons et croix directionnelle (comme une manette de Super NES).
- Compatible avec les jeux GBA (Game Boy Advance).
- Compatible avec les réseaux sans fils de type Wi-Fi (Posibilté éventuelle d'utiliser internet via un réseau Wi-Fi pour le jeu).
- Posibilité d'envoyer des messages d'une NDS à une autre, sans qu'un jeu soit en fonctionnement. (Système du type ICQ)
Voilà, maintenant, on va voir comment construire StarCraft NDS en utilisant ces fonctions.
Utilisation des fonctions pour jouer :
Les écrans :
Bon, je vous prévient, cette rubrique risque d'être un peu foullie, alors suivez bien.
Tout d'abord, on à affaire à un console portable, qui dit console portable, dit petit écran,
hors, si les écran sont petit, on risque d'avoir une visualisation du terrain trop petite, mais, le fait que
la NDS ait non pas un mais deux écrans peut changer la donne.
A la base, les deux écrans afficherais le terrain, comme dans la version PC, mais, plus tard dans la partie,
il pourrons avoir des fonctions différente.
Tout d'abord, la sélection des unité non groupés s'effectuerait avec l'écran tactique, vous
aurez jusque à entourer les unités à sélectionner avec le stylet, et hop, voici un pack.
Pour sélectionner une unité seul, cliquer dessus avec le sylet.
De même, les déplacements serait aussi fait de namière tactile, après avoir sélectionner
votre (vos) unité(s), vous avez juste à sélectionnez un endroit de l'écran tactile pour
qu'elles y ailles. Le déplacement d'un bâtiment Terran s'effectue de la même manière.
Si vous voulez qu'elles ailles loin, rien de plus simple : Après la sélection, apuyez sur le bouton « R »
pour afficher la mini-carte dans l'écran sensitif, les unité sélectionné passes dans
l'écran du haut, ensuite, pointé un endroit de la mini-carte avec le stylet, et les unité s'y
rendent.
Pour attaquer une unité, vous avez juste à la pointer pour l'attaquer.
Ensuite, le fait qu'il y ait 2 écran permet de surveiller 2 lieux en même temps.
Enfin, pour déplacer la vue, vous devez caller le stylet sur l'un des bord de l'écran sensitif afin que
lécran bouge dans ce sens.
Les boutons et la croix directionnel :
Bon, je vais être fainéant, je vais vous faire une liste.
- Croix directionnelle : Sélection d'un groupe (affichage dans l'écran non sensitif)
- Croix directionnelle + bouttons L et R : Création d'un d'un groupe avec les unité sélectionnées
- Bouton R seul : Affichage de la mini-carte dans l'écran tactile.
- Bouton L seul : Ordre de déplacement + attaque
- Boutons B + Microphone : Envoi d'un message à un joueur.
- Bouton Start : Pause (Ecran d'option)
- Bouton Select + A : Choisir enregistrer un position de la carte (jusqu'à 5 en mémoire maximum)
- Bouton Select : Aller à une position enregistrée, réappuyer pour aller à une autre.
Le microphone :
Rien de plus simple, il permettra d'envoyer des messages au autres joueurs lors d'une partie à plus ou d'utiliser
les codes dans une partie seul.
Cependant, le microphone pourrait très bien être utilisé pour utiliser les capacités
spéciales de unités (en fonction des sélections). Dites le nom de la capacité, et hop, elle
s'active ! Bien entendu, si ce système est retenu, il faudrait mettre en place un système de filtre.
Par exemple, pour envoyer un message, utilisez le microphone tout en appuyant sur le bouton B. Sinon, la console prendra
le fait que vous donnez des ordres à vos unités.
Le multijoueur :
Pour le multijoueur, il n'y à pas de problème, StarCraft se joue à 8 au maximal, et le NDS accepte
jusqu'à 16 joueurs.
Mais rien n'interdit d'imaginer des partie en coopération avec 15 de vos potes.
Ce serait même l'idéal, vous imaginez 2 camps de 8 joueur s'affontant dans un partie de type infiltration ?
Les joueurs attaquant et défenseurs se réaprtissent leurs unités au départ, ensuite, chacun fait
ce qu'il souhaite avec son groupe.
Enfin, la e fait que la NDS soit compatible avec les réseaux Wi-Fi nous laisse imaginer des parties avec des
joueurs du monde entier, qu'ils soit sur PC ou NDS.