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Aide d'Arsenal III – Unit Editor
L'Unit Editor (Editeur d'unités) est est l'une des portion principale d'Arsenal.
Celui-ci est partagé en 6 onglets, étant donné que je ne maîtrise pas
tout je ne vous indique que les fonction dont je connais pleinement le fonctionnement.
Important :
La colonne de gauche répertorie toutes les unités et bâtiments.
Attention, certaine unités ont étés découpé, par exemple, si
vous voulez modifier les points de vie du Char Arclite, vous devez chercher « Terran Siege
Tank (Tank Mode) » et/ou « Terran Siege Tank (Siege Mode) », mais, si vous voulez
modifier les point de dégâts, vous devez chercher « Tank Turret ».
Basic
L'onglet « Basic » permet de modifier les caractéristiques générales de l'unité, comme ses points de vies, points d'armure, etc…
Vital Statistics :
Hit Points :
Points de Vie de l'unité.
Armor :
Points d'Armure de l'unité.
Shield :
Points de Bouclier de l'unité, si vous cochez la case qui est juste à côté, vous pourrez activer ce bouclier, si vous la décocher, vous rendez le bouclier inactif.
Build Costs :
Mineral :
Coût de l'unité en minerai.
Gas :
Coût en gaz de l'unité.
Time :
Temps nécessaire à la production de l'unité. Divisez ce chiffre par 15 pour avoir l'équivalant en secondes.
Weapons :
Ground :
Nom de l'arme qu'utilise l'unité contre les unités terrestres, cette option modifie l'affichage graphique du tir.
Max Hit :
Le « Max Hit » est une valeur booléenne, c'est à dire qu'elle ne
peut être égale qu'à 0 ou 1.
Indiquez « 1 » si vous désirez activer le tir terrestre et « 0 »
pour le désactiver.
Air :
Nom de l'arme qu'utilise l'unité contre les unités aérienne, cette option modifie l'affichage graphique du tir.
Max Hit :
Le « Max Hit » est une valeur booléenne, c'est à dire qu'elle ne
peut être égale qu'à 0 ou 1.
Indiquez « 1 » si vous désirez activer le tir aérien et « 0 »
pour le désactiver.
Food :
Provided :
Si vous modifiez cette option, l'unité produira de la nourriture, la nourriture produite par celle-ci sera ajouté à votre total.
Required :
Point de nourriture nécessaire à la création de l'unité.
Certaine unités comme le Zergling ou la Masse (Sourge) ont un ravitaillement de 0,5
l'unité, alors qu'un Porte-Nef (Carrier) prend 8 points de ravitaillement.
Score :
Produce :
Nombre de points que vous recevez en fin de partie à chaque fois que vous construisez ce type d'unité/bâtiment.
Destroy :
Nombre de points que vous recevez en fin de partie à chaque fois que vous détruisez ce type d'unité/bâtiment.
Space :
Required :
Espace qu'occupe l'unité dans un appareil de transport. Un Marine occupe 1, alors qu'un Tank occupe 4 places.
Provided :
Mettre un nombre différent de 0 (zéro) transformera votre unité en un transport, vous indiquez ici le nombre de places que contient l'unité.
Advanced
Cet onglet permet de modifier les capacité de votre unité, comme la détection, le regain de points de vie. Il vous suffit de cocher les case correspondants à vos attentes.
Detector :
L'unité dispose de capacité de détection en activant cette case.
Organic Unit :
L'unité est désigné comme étant une unité organique et pourra donc être soigné par un Officier Médical.
Creep Building :
Indique si un bâtiment doit ou non se trouver sur du creep Zerg pour être construit.
Required PSI :
Indique si le bâtiment doit être ou non construit dans le champ psi d'un pylône Protoss.
Burrowable :
L'unité peut être configurée comme « Enterré » dans Staredit.
Spallcaster :
L'unité dispose d'un barre de d'énergie allant jusqu'à 200 points d'énergie.
Permanent cloak :
Désigne si le camouflage de l'unité est permanent, comme un Templier Noir (Dark Templar)
NPC / accessories :
L'unité est désigné comme un accessoire et pourra être
transporté par un VCS/Drone/Sonde.
Cette capacité fonctionne en couple avec la capacité « Neutral
accessories »
Morph from other unit :
Le Gardien, le Dévoreur et le Sapeur viennent respectivement du Mutalisk et de l'Hydralisk, si vous cochez cette case, l'unité sera comme ces 3 là et sera donc la dérivée d'une autre unité.
Auto attack and move :
L'unité peut se déplacer pour attaquer.
Par exemple, un Marine peut bouger pour atteindre sa cible, contrairement à un
Canon à Photon (Photon Canon) qui peut attaquer mais pas bouger pour atteindre sa
cible.
Attack :
L'unité peut attaquer.
Invincible (un-attackable) :
L'unité est désigné comme étant invincible.
Mecanical unit (repairable) :
Désigne l'unité comme une unité mécanique.
Seul les unité Mécanique Terran sont réparables.
Produces Units :
Conserne les bâtiments, indique si celui-ci peut produire des unités.
Building :
L'unité est désigné comme une structure et en acquière toutes les capacités.
Addon :
L'unité est désigné comme une adjonction de bâtiment.
Fly :
L'unité peut voler (à cocher en complément du mouvement « 0x04 = Air » dans l'onglet « Miscellaneous ».
Worker :
L'unité est considéré comme un ouvrier (comme le VCS ou le Drone)
Sub-unit (turret) :
L'unité est une sous-unité.
Par exemple, la tourelle du Char Arclite est une sous-unité de l'Arclite.
Flying Building :
Le Bâtiment pourra être mis en position « En Transit » sous Staredit.
Hero :
L'unité est désignée comme un héros.
Regenerates HP :
L'unité regagne ses points de vie avec le temps, comme les Zergs.
Cloakable :
L'unité peut être configurée comme « Furtif » dans Staredit.
2 units in 1 Egg :
Si vous jouez avec les Zergs, chaque oeuf de cette unité contiendera non pas une,
mais 2 fois cette unité.
Le Zergling et la Masse disposent de cette capacité.
Neutral Accessories :
L'unité est désigné comme un accessoire et pourra être
transporté par un VCS/Drone/Sonde.
Cette capacité fonctionne en couple avec la capacité « NPC /
accessories »
Resource Depot :
Si cette capacité est activé, les ouvriers pourront rapporter leurs ressources à cette unité.
Contains gas :
Littéralement, « contains gas » signifie « contient du gaz »,
mais les champs de minerais disposent aussi de cette capacité.
Peut éventuellement désigner la présence de ressource à
l'intérieur.
Robotic Unit :
L'unité est désigné comme étant une unité robotique. Attention, cette option conserne les unités Protoss et ne signifie en aucun cas que l'unité pourra être réparé par des VCS.
Miscellaneous
L'onglet « Miscellaneous » permet de modifier les paramètres spécieux telle le type de mouvement ou la portée de vision…
Miscellaneous :
Brood-War unit :
Si vous activez cette case, l'unité ne pourra être utilisé qu'avec Brood-War.
Size :
Définie la taille de l'unité, n'oubliez pas que certaine arme (comme le fusil C-10 des fantômes) sont influencé par la taille de l'unité.
- Small : Petite Unité
- Medium : Unité Moyenne
- Large : Grande Unité
Sight :
Correspond à la ligne de vue de l'unité, augmenter ce chiffre pour que votre unité vois plus loin.
Subunit Range :
Correspond à la ligne de vue de la sous unité de l'unité,
augmenter ce chiffre pour que la sous-unité tire plus loin.
Disponible uniquement si l'unité peut disposer de sous-unité.
Armor Upgrade :
Le type d'Armure définie la classe d'armure que l'unité utilise, par exemple, vous pouvez décider que vos Marine utilises des armures de véhicules, auquel cas, il faudra rechercher une amélioration de véhicule pour faire augmenter l'armure de vos Marines.
Movement Flags :
Les « Movement Flags » désigne le type de déplacement de
l'unité.
Modifié le type de déplacement rend l'unité sensible à
certaines armes.
- 0x01 = Ground : Unité Terrestre
- 0x04 = Air : Unité Volante (Peut passer au dessus des Décors)
- 0x40 = Creep : Unité Marchante ou Roulante (Rien de Spécial)
- 0x80 = Hover : Unité terrestre sur Coussin d'Air (Ne se fait pas détecter par les Mine Araignée)