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Aide d'Arsenal III – Weapon Editor

Comme son nom l'indique, cette section concerne l'armement de votre unité, les option sont nombreuses, mais pas toutes vraiment utiles.

Important :

La colonne de gauche répertorie toutes les armes du jeu.
Attention, les armes sont marqué en double, c'est normal. La première conserne l'unité, l'autre, le héros.
Par exemple, le premier « Gauss Rifle » désigne l'arme du Marine, la seconde conserne l'arme de Jim Raynor Marine (Regardez les points de Dégats (Damage Properties > Amount) pour savoir quelle arme vous modifiez)

Display Properties :

Icon :

Icône de l'arme dans la description de l'unité lors d'une partie.

Label :

Nom de l'arme.
Ce nom apparaît quand vous passez la souris sur l'icône de l'arme durant le jeu.

Damage Properties :

Amount :

Points de dégâts de l'arme sans amélioration.

Bonus :

Points de dégâts supplémentaire que gagne de l'arme à chaque amélioration.

Factor :

Le « Factor » est un coéfficient multiplicatif, c'est à dire que les dégâts (Amount) de l'unité sont multiplié par celui-ci.
Pour la plupart des armes, le « Factor » est de « 1 », cependant, certaines armes comme les missiles du Goliath on un Factor de « 2 ».

Type :

Type de munitions de l'arme.

  • Explosive : Munition Explosives
  • Concussive : Munition Antipersonnelle
  • Normal : Munition Normale
  • Spell : Pas de définition précise, cette option est réglé par défaut avec Psionic Storm, Irradiate, Discruption Web, Restoration et Feedback.

Upgrade :

Nom de l'amélioration nécessaire à l'amélioration de l'arme.
Par exemple, vous pouvez décider que la Mitraillette C-14 du Marine puisse être amélioré grâce aux améliorations d'arme de véhicule.

Cooldown :

Temps de rechargement de l'arme, plus le chiffre est élevé, moins la fréquence tir de l'arme est importante.

Explosion type :

Type graphique de l'explosion de l'arme.

  • NONE : Aucune
  • Normal : Explosion normal, c'est à dire aucune explosion.
  • Radial Spatch : Explosion terrestre de type Char Arclite en Mode Siège.
  • Line Spatch : Explosion en ligne, comme le Flammeur et le Sapeur.
  • Lockdown : Explosion de type Verrou.
  • Nuclear Missile : Un joli feu d'artifice en forme de champignon ^^
  • Parasite : Explosion de type Parasite.
  • Broodling : Explosion de type Nuée Zerg.
  • EMP Shockvawe : Explosion de type Onde Choc VDE.
  • Irradiate : Explosion de type Irradiation.
  • Plague : Explosion de type Implosion.
  • Stasis : Explosion de type Champs de Stase.
  • Dark Swarwn : Explosion de type Essain Noir.
  • Consume : Explosion de Type Consume
  • Yamato Gun : Explosion du Canon Yamato
  • Restoration : Explosion de type Chirurugie.
  • Discruption Web : Explosion de type Filet de Perturbation.
  • Corosive Acid : Explosion de l'arme du Gardien Zerg
  • Mind Control : Explosion de type Contrôle Mental.
  • Feedback : Explosion de type Répercussion.
  • Optical Flare : Explosion de type Grenades Aveuglantes.
  • Maelstrom : Explosion de type Maelström.
  • Air Splatch : Explosion aérienne de type Roquette de Valkyrie.

Graphical Properties :

Sprite :

Animation de l'arme lors d'un tir.

Attack Ranges :

Min :

Portée Minimale de l'arme.

Max :

Portée Maximale de l'arme.

Attack Flag :

Air :

Permet à l'arme de tirer contre des cibles aériennes.

Ground :

Permet à l'arme de tirer contre des cibles terrestres.

Error Message :

Il arrive que certaine armes ne puisse pas être utilisé contre certaines cible, définissez ici le message d'erreur qui apparaitera.