Aide d'Arsenal III – Weapon Editor
Comme son nom l'indique, cette section concerne l'armement de votre unité, les option sont nombreuses, mais pas toutes vraiment utiles.
Important :
La colonne de gauche répertorie toutes les armes du jeu.
Attention, les armes sont marqué en double, c'est normal. La première conserne
l'unité, l'autre, le héros.
Par exemple, le premier « Gauss Rifle » désigne l'arme du Marine, la seconde
conserne l'arme de Jim Raynor Marine
(Regardez les points de Dégats (Damage Properties > Amount) pour savoir quelle arme vous
modifiez)
Display Properties :
Icon :
Icône de l'arme dans la description de l'unité lors d'une partie.
Label :
Nom de l'arme.
Ce nom apparaît quand vous passez la souris sur l'icône de l'arme durant le jeu.
Damage Properties :
Amount :
Points de dégâts de l'arme sans amélioration.
Bonus :
Points de dégâts supplémentaire que gagne de l'arme à chaque amélioration.
Factor :
Le « Factor » est un coéfficient multiplicatif, c'est à dire que
les dégâts (Amount) de l'unité sont multiplié par celui-ci.
Pour la plupart des armes, le « Factor » est de « 1 », cependant, certaines
armes comme les missiles du Goliath on un Factor de « 2 ».
Type :
Type de munitions de l'arme.
- Explosive : Munition Explosives
- Concussive : Munition Antipersonnelle
- Normal : Munition Normale
- Spell : Pas de définition précise, cette option est réglé par défaut avec Psionic Storm, Irradiate, Discruption Web, Restoration et Feedback.
Upgrade :
Nom de l'amélioration nécessaire à l'amélioration de l'arme.
Par exemple, vous pouvez décider que la Mitraillette C-14 du Marine puisse
être amélioré grâce aux améliorations d'arme de véhicule.
Cooldown :
Temps de rechargement de l'arme, plus le chiffre est élevé, moins la fréquence tir de l'arme est importante.
Explosion type :
Type graphique de l'explosion de l'arme.
- NONE : Aucune
- Normal : Explosion normal, c'est à dire aucune explosion.
- Radial Spatch : Explosion terrestre de type Char Arclite en Mode Siège.
- Line Spatch : Explosion en ligne, comme le Flammeur et le Sapeur.
- Lockdown : Explosion de type Verrou.
- Nuclear Missile : Un joli feu d'artifice en forme de champignon ^^
- Parasite : Explosion de type Parasite.
- Broodling : Explosion de type Nuée Zerg.
- EMP Shockvawe : Explosion de type Onde Choc VDE.
- Irradiate : Explosion de type Irradiation.
- Plague : Explosion de type Implosion.
- Stasis : Explosion de type Champs de Stase.
- Dark Swarwn : Explosion de type Essain Noir.
- Consume : Explosion de Type Consume
- Yamato Gun : Explosion du Canon Yamato
- Restoration : Explosion de type Chirurugie.
- Discruption Web : Explosion de type Filet de Perturbation.
- Corosive Acid : Explosion de l'arme du Gardien Zerg
- Mind Control : Explosion de type Contrôle Mental.
- Feedback : Explosion de type Répercussion.
- Optical Flare : Explosion de type Grenades Aveuglantes.
- Maelstrom : Explosion de type Maelström.
- Air Splatch : Explosion aérienne de type Roquette de Valkyrie.
Graphical Properties :
Sprite :
Animation de l'arme lors d'un tir.
Attack Ranges :
Min :
Portée Minimale de l'arme.
Max :
Portée Maximale de l'arme.
Attack Flag :
Air :
Permet à l'arme de tirer contre des cibles aériennes.
Ground :
Permet à l'arme de tirer contre des cibles terrestres.
Error Message :
Il arrive que certaine armes ne puisse pas être utilisé contre certaines cible, définissez ici le message d'erreur qui apparaitera.