Aide de MPQDraft – Aide Générales (D'après Dracus)
En fin de semaine passé, j'ai appris a maîtriser MPQ Draft et je peux vous garantir ce que c'est
très facile.
Premièrement, il vous faut 4 programmes, dont un (d'après moi) n'est pas vraiment nécessaire.
Bon, en gros il vous faut :
- Arsenal III
- MPQ Draft
- TBL Pad
- Win MPQ
Le logiciel qui n'est pas necessaire est le TBL Pad, on peut s'en passer pour certaine manip'. Dans le tutorial, on va apprendre à mettre le Marine Permanent Cloak, lui mettre un bouclier Protoss de 40 et changer le portrait de l'Adviseur en Edmun Duke.
Etape 1 :
Créer un dossier pour votre projet. Ouvrez Arsenal III et choisissez l'option Unit Editor, dans l'onglet
StarCraft. Ensuite, prenez le Marine dans la liste des unités (Terran/Ground Units). Le premier onglet
s'appelle Basic, c'est ici qu'on peut modifié l'armement, le bouclier et l'énergie de l'unité
choisie. Regardez Vital Stastistics et allez cochez Shields, cela activera le bouclier du Marine.
Ensuite, vous pouvez modifié d'autres choses, tel que le prix, l'énergie, l'armement sans trop de
problèmes (Si oui, demandez-le moi et je vais vous répondre).
Maintenant, pour le Permanent Cloak, vous devez vous dirigez vers l'onglet Advanced. Vous remarquerez beaucoup de
choix, mais repérez Permanent Cloak et cochez le.
Ensuite, sauvegarder ce fichier *.dat (pour ne pas vous mêlé, utilisé le même nom que le
normal, soit units.dat) et mettez-le dans le dossier de votre projet.
Etape 2 :
Bon, maintenant, les portraits. Fermez l'éditeur d'unités et choisissez l'option Portraits Editor.
Cette étape est vraiment simple ; choississez le portrait que vous voulez (nous on prend Edmund Duke) et
regardez bien le numéro écrit dans la case File (celui de Edmund Duke est 29). Rettenez ce nombre et
maintenant chercher le portrait de l'Adviseur Terran et remplacez le nombre de la case File par celui de Edmund Duke
(Dans ce cas c'est 29).
Ce n'est pas terminer, maintenant, vous devez faire de même mais avec les Talkings Animations, qui sont dans le
bas de la liste.
Faites la même opération pour les Talkings Animations. Sauvegarder ce fichier *.dat dans le dossier de
votre projet (Je sugère toujours de garder le même nom que l'original, soit portdata.dat)
Bon, vous pouvez fermer Arsenal III pour le moment.
Etape 3 :
Voilà l'étape de Win MPQ. Ouvrez-le et aller ouvrir patch_rt.mpq. Aussitôt ouvert, aller chercher
pour stat_txt.tbl.
(ATTENTION, Si vous êtes en v1.10, il y a plusieurs stat_txt.tbl, prennez celui du haut)
Extractez-le dans le dossier de votre projet. Vous pouvez fermer Win MPQ pour l'instant. Par exemple, aller voir dans
le dossier de votre projet, un sous-dossier a été créer, ouvrez-le, allez chercher stat_txt.tbl
et copiez-le dans votre dossier.
Etape 4 :
Voilà l'étape falcultative. Avant d'ouvrir le TBL Pad, votre dossier devrait comprendre ces fichiers : portdate.dat, units.dat et stat_txt.tbl. Ouvrez le TBL Pad et aller ouvrir stat_txt.tbl. Bon, vous pouvez modifiez les strings si vous voulez, mais ne pas enlever le <0>.
{nom de l'unité}<0>{information de l'éditeur}<0>{fichier staredit}<0>
- {nom de l'unité} : Le nom de votre unité.
- {information de l'éditeur} : Si votre unité est un héros par exemple et bien cela dira c'est quel type d'unité.
- {fichier staredit} : Ceci déterminera où l'unité sera mis sous staredit.
Exemple :
Hyperion<0>Battlecruiser<0>Heroes<0>Terran Marine<0>*<0>Ground Units<0>
Le * sert à remplacer {information de l'éditeur}, car les unités normales n'en ont pas.
Sauvegarder votre stat_txt.tbl après avoir fait les modifications voulu.
Etape 5 :
Ouvrez encore Win MPQ. Créez une nouveau MPQ et mettez-le dans le dossier de votre projet. On va l'appeller
Mod.mpq, car c'est beaucoup plus simple et ce n'est qu'un teste (ATTENTION, ne pas oublier de mettre le .mpq à
la fin du nom).
Maintenant vous devez importez vos fichiers (*.dat et *.tbl) dans votre nouveaa MPQ. Aussitôt fait,
modifié leur noms comme ceci :
- arr\pordata.dat
- arr\units.dat
- rez\stat_txt.tbl
Normalement, vous pouvez fermer Win MPQ car il sauvegarde tout seul, après chaque opérations.
Etape 6 :
Votre MOD affèche, chers amis. Ouvrez MPQ Draft. Si vous voulez tester tout de suite votre MOD, faites Load
MPQ Patch (Ce que je vous conseil).
Au début, il vous demande quels programmes allez vous utiliser, prennez SC et choisissez soit SC ou StarEdit.
Nous on choisis SC.
Cliquez sur Browse et allez chercher votre starcraft.exe (on ne prend pas de chances, désolé) et
cliquez ensuite sur suivant.
Maintenant vous devez aller chercher le MPQ avec le lequl vous voulez jouer. Cliquez sur Browse for MPQs et allez
prendre votre MPQ, soit Mod.mpq. Cochez-le et faites suivant, il vous demanderas des plugins, mais je ne sais pas
à quoi cela sert alors…
Cliquez sur terminer et tester votre « mod ».
Etape 7 :
La dernière ! Bon, vous venez de tester votre « mod », vous êtes content, vous voulez le partager
avec vos amis…
Mais comment ? Vous devez créer un patch auto-extractible.
Retournez au menu de départ de MPQ Draft et choisissez l'option Create Self-Executing MPQ. Écrivez le
nom de votre « mod » dans la case Custom Name, aller chercher votre MPQ avec Input MPQ Filename. Vous devez
choisir où vous allez mettre votre *.exe, facile, écrivez le chemin de votre dossier dans Output SEMPQ
Executable Filename.
Normalement, tout doit fonctionner. Vous chosissez SC dans les options de l'autre page et encore SC, vous allez
chercher votre votre starcraft.exe (encore une fois) et appuyez suivant et enfin terminer.
Là sa va prendre un peu de temps pour créer le *.exe. Patienter … et voilà ! c'est finit ! Vous pouvez maintenant faire ce que vous voulez avec votre « mod ».