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Aide de StarDraft – Unit Editor (Arsenal II)

La maîtrise de l'Unit Editor (Editeur d'unités) est primordial pour la création d'un patch, ces option sont nombreuses, mais la plupart peuvent facilement être acquise.
L'Unit Editor est partagé en 6 onglets, étant donné que je ne maîtrise pas tout je ne vous indique que les fonction dont je connais pleinement le fonctionnement.

Important :

La colonne de gauche répertorie toutes les unités et bâtiments.
Attention, certaine unités ont étés découpé, par exemple, si vous voulez modifier les points de vie du Char Arclite, vous devez chercher « Terran Siege Tank (Tank Mode) » et/ou « Terran Siege Tank (Siege Mode) », mais, si vous voulez modifier les point de dégâts, vous devez chercher « Tank Turret ».

General

L'onglet « General » permet de modifier les caractéristiques générales de l'unité, comme ses points de vies, points d'armure, etc…

Basic Properties :

Shield :

Points de Bouclier de l'unité, si vous cochez la case qui est juste à côté, vous pourrez activer ce bouclier, si vous la décocher, vous rendez le bouclier inactif.

Hit Points :

Points de Vie de l'unité.

Sight :

Correspond à la ligne de vue de l'unité, augmenter ce chiffre pour que votre unité vois plus loin.

Armor :

Amount :

Points d'armure de l'unité.

Type d'Armure :

Le type d'Armure définie la classe d'armure que l'unité utilise, par exemple, vous pouvez décider que vos Marine utilises des armures de véhicules, auquel cas, il faudra rechercher une amélioration de véhicule pour faire augmenter l'armure de vos Marines.

  • Infantry (T) : Infanterie Terran
  • Vehicule (T) : Véhicule Terran
  • Air (T) : Unité Aérienne Terran
  • Ground (Z) : Unité Terrestre Zerg
  • Air (Z) : Unité Aérienne Zerg
  • Ground (P) : Unité Terrestre Protoss
  • Air (P) : Unité Aérienne Protoss

Score :

Destroy :

Nombre de points que vous recevez en fin de partie à chaque fois que vous détruisez ce type d'unité/bâtiment.

Build :

Nombre de points que vous recevez en fin de partie à chaque fois que vous construisez ce type d'unité/bâtiment.

Cost :

Sluppy Required :

Points de ravitaillement nécessaire à la construction de l'unité.
Certaine unité comme le Zergling ou la Masse (Sourge) ont un ravitaillement de 0,5 l'unité, alors qu'un Porte-Nef (Carrier) prend 8 points de ravitaillement.

Time :

Temps en seconde nécessaire à la construction de l'unité.

Mineral :

Minerais nécessaire à la construction de l'unité.

Gaz :

Gaz nécessaire à la construction de l'unité.

Space :

Espace qu'occupe l'unité dans un appareil de transport.
Un Marine occupe 1, alors qu'a Tank occupe 4.

Size :

Taille de l'unité :

Définie la taille de l'unité, n'oubliez pas que certaine arme (comme le fusil C-10 des fantômes) sont influencé par la taille de l'unité viseé.

Miscellaneous :

Room :

Espace en soute, un transport standard dispose de 8 places.

Food x2 :

Point de ravitaillement que produit cette unité.
Le chiffre que vous entrez ici sera divisé par 2 quand vous jouerez. Par exemple, si vous entrer 10, votre unité ne produira que 5 lors d'une partie.

Movement :

Type de mouvement de l'unité, certain type de mouvement permettent de faire des chose impossible pour d'autre.

  • Walk : Unité Marchante ou Roulante (Rien de Spécial)
  • Hover : Unité sur Coussin d'Air (Ne se fait pas détecter par les Mine Araignée)
  • Fly : Unité Volante (Peut passer au dessus des Décors)

Advanced

Cet onglet permet de modifier les capacité de votre unité, comme la détection, le regain de points de vie. Il vous suffit de cocher les case correspondants à vos attentes.

Brood-War Unit :

Si vous activez cette case, l'unité ne pourra être utilisé qu'avec Brood-War.

Organic Unit :

L'unité est désigné comme étant une unité organique est pourra donc être soigné par un Officier Médical.

Building must be on creep :

Indique si un bâtiment doit ou non se trouver sur du creep Zerg pour être construit.

Requires PSI energy :

Indique si le bâtiment doit être ou non construit dans le champ psi d'un pylône Protoss.

Can burrow :

L'unité peut être configurée comme « Enterrée » dans Staredit.

Mana barre :

L'unité dispose d'un barre de d'énergie allant jusqu'à 200 points d'énergie.

Permanent cloak :

Désigne si le camouflage de l'unité est permanent, comme un Templier Noir (Dark Templar)

NPC / accessories :

L'unité est désigné comme un accessoire et pourra être transporté par un VCS/Drone/Sonde.
Cette capacité fonctionne en couple avec la capacité « Neutral accessories »

Morph from other unit :

Le Gardien, le Dévoreur et le Sapeur viennent respectivement du Mutalisk et de l'Hydralisk, si vous cochez cette case, l'unité sera comme ces 3 là et sera donc la dérivée d'une autre unité.

Auto attack and move :

L'unité peut se déplacer pour attaquer.
Par exemple, un Marine peut bouger pour atteindre sa cible, contrairement à un Canon à Photon (Photon Canon) qui peut attaquer mais pas bouger pour atteindre sa cible.

Attack :

L'unité peut attaquer.

Invincible (un-attackable) :

L'unité est désigné comme étant invincible.

Mecanical unit (repairable) :

Désigne l'unité comme une unité mécanique.
Seul les unité Mécanique Terran sont réparables.

Is a building/structure :

L'unité est désigné comme une structure et en acquière toutes les capacités.

Is an add-on :

L'unité est désigné comme une adjonction de bâtiment.

Unit can fly :

L'unité peut voler (à cocher en complément du mouvement « Fly » dans l'onglet « General ».

Unit is a worker :

L'unité est considéré comme un ouvrier (comme le VCS ou le Drone)

Is a sub-unit (turret) :

L'unité est une sous-unité.
Par exemple, la tourelle du Char Arclite est une sous-unité de l'Arclite.

Building can fly :

Le Bâtiment pourra être mis en position « En Transit » sous Staredit.

Is a Hero :

L'unité est désignée comme un héros.

Has HP regeneration :

L'unité regagne ses points de vie avec le temps, comme les Zergs.

Can cloak :

L'unité peut être configurée comme « Furtif » dans Staredit.

Is 2 unit in 1 Zerg egg :

Si vous jouez avec les Zergs, chaque oeuf de cette unité contiendera non pas une, mais 2 fois cette unité.
Le Zergling et la Masse disposent de cette capacité.

Neutral accessories :

L'unité est désigné comme un accessoire et pourra être transporté par un VCS/Drone/Sonde.
Cette capacité fonctionne en couple avec la capacité « NPC / accessories »

Resource Depot :

Si cette capacité est activé, les ouvriers pourront rapporter leurs ressources à cette unité.

Contains gas :

Littéralement, « contains gas » signifie « contient du gaz », mais les champs de minerais disposent aussi de cette capacité.
Peut éventuellement désigner la présence de ressource à l'intérieur.

Detector :

L'unité dispose de capacité de détection en activant cette case.

Graphics

C'est, avec la section « Staredit », celle que je connais le moins, celle-ci permet néanmoins de modifier les aspects graphique de votre unité.

Graphics :

Sprites :

Nom de d'animation de l'unité, je vous conseil de ne pas la modifier.

Portrait :

Permet de modifier le visage animé de l'unité.

Subunits :

Subunit 2 :

Nom de la seconde sous-unité du l'unité principale la seconde sous-unité.

Subunit 1 :

Nom de la première sous-unité de l'unité principale, uniquement si l'unité peut disposer de sous-unité.

Weapons

Comme son nom l'indique, cette section concerne l'armement de votre unité, les option sont nombreuses, mais pas toutes vraiment utiles.

Type :

Error Message :

Il arrive que certaine armes ne puisse pas être utilisé contre certaines cible, définissez ici le message d'erreur qui apparaitera.
Cette rubrique est à remplir en prenant en compte la rubrique « Attack type ».

Label :

Nom de l'arme.

Sprites :

Animation de l'arme lors d'un tir.

Explosion type :

Type graphique de l'explosion de l'arme.

  • NONE : Aucune
  • Normal : Explosion normal, c'est à dire aucune explosion.
  • Radial Spatch : Explosion terrestre de type Char Arclite en Mode Siège.
  • Line Spatch : Explosion en ligne, comme le Flammeur et le Sapeur.
  • Lockdown : Explosion de type Verrou.
  • Parasite : Explosion de type Parasite.
  • Explosion Broodling : Explosion de type Nuée Zerg.
  • EMP Shockvawe : Explosion de type Onde Choc VDE.
  • Irradiate : Explosion de type Irradiation.
  • Plague : Explosion de type Implosion.
  • Stasis : Explosion de type Champs de Stase.
  • Dark Swarwn : Explosion de type Essain Noir.
  • Restoration : Explosion de type Chirurugie.
  • Discruption Web : Explosion de type Filet de Perturbation.
  • Mind Control : Explosion de type Contrôle Mental.
  • Feedback : Explosion de type Répercussion.
  • Optical Flare : Explosion de type Grenades Aveuglantes.
  • Maelstrom : Explosion de type Maelström.
  • Air Splatch : Explosion aérienne de type Roquette de Valkyrie.

Ground/Air :

Il arrive que certaine unité utilise des armes différentes contre les cible terrestre et aérienne, cochez l'un ou l'autre de ces option pour trouver les armes qu'utilise cette unité.

Les arme utilisée par l'unité pour les attaques aériennes ou terrestre se trouvent dans la liste déroulante juste à côté, libre à vous de la modifier.

Icon :

Icône de l'arme dans la description de l'unité lors d'une partie.

Upgrade group :

Nom de l'amélioration nécessaire à l'amélioration de l'arme.
Par exemple, vous pouvez décider que la Mitraillette C-14 du Marine puisse être amélioré grâce au amélioration d'arme de véhicule.

Attack type :

Type d'attaque, correspond aux cibles interdite ou autorisée pour l'unité.

  • Air Only : Cible les unité aérienne uniquement.
  • Ground Only : Cible les unités terrestre uniquement.
  • Air and Ground : Cible les unité aérienne et terrestre.
  • Units Only (No Buildings) : Ne cible que les unités, pas les bâtiments.
  • Ground Unit (No Hover Unit) : Cible les unité terrestre en excluant les unité sur coussin d'air (comme le Vautour).
  • Ground Units Only (No Hover Units and Building) : Cible les unité terrestre en excluant les unité sur coussin d'air et les bâtiments.
  • Mechanical Units : Ne cible que les unités mécanique.
  • Non-mecanical Unit : Ne cible que les unités organique.
  • Owned Unit (Consume) : Ne cible que les unités de son propre camp. L'unité ciblé meurt, mais l'unité « tireuse » regagne des point de vie.

Damages :

Amount :

Points de dégâts de l'arme.

Type :

Type de munitions de l'arme.

  • Explosive : Munition Explosive
  • Concussive : Munition Antipersonnelle
  • Normal : Munition Normale

Min.Range :

Portée minimale de l'arme.

Max.Range :

Portée maximale de l'arme.

Bonus :

Points de dégâts supplémentaire gagné par l'arme à chaque amélioration.

Cooldown Delay :

Temps de rechargement de l'unité, plus le chiffre est élevé, plus la fréquence tir de l'arme est importante.