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Aide de StarEdit – Liste des Actions

Staredit comporte les actions suivante :
Si il y a plusieurs actions dans un déclencheur, elles sont exécutées dans l'ordre, de la première à la dernière.

Toutes les Valeur Utilisateur sont en turquoise.

Activer Effets Sonore

Phrase du type :

Activer tous les sons autres que ceux associes aux déclencheurs pour le joueur concerné.

Description :

Quand un déclencheur est exécuté, les effet sonore sont inchangé, cette action annule l'effet de l'action « Désactiver les Effets Sonore » en augmentant ceux-ci.
Pour que cette action fonctionne, il faut que l'action « Désactiver les Effets Sonore » est était exécuté au paravent.

Afficher Message

Phrase du type :

Afficher pour le joueur concerne :
texte

Description :

Vous permet d'afficher un message en cour de jeu pour le joueur concerne par le déclencheur.

Attendre

Phrase du type :

Attendre durée millisecondes

Description :

Cette action permet de laisser un temps de pause entre 2 actions sans pour autant mettre le jeu en pause (les 2 actions séparées par celle-ci ne s'enchaînerons pas immédiatement).
Attention, cette action met tous les déclencheurs en pause.

Centrer Vue

Phrase du type

Centrer la vue pour le joueur qui se trouve actuellement dans 'la zone'

Description :

Lorsque cette action est active, l'écran se centrera sur une zone spécifique en cour de jeu.

Changer la Quantité de Ressource

Phrase du type :

Définir les ressources pour le joueur : Définir quantité de ressources

Description :

Permet de donner, d'ajouter ou de soustraire des ressource (minerais, gaz ou les 2) à un joueur donné.

Changer le Score

Phrase du type :

Modifier le score pour le joueur : Définir points.

Description :

Modifie le type de score (par exemple le nombre de tué) que possède un joueur.

Commentaire

Phrase du type :

Commentaire :

Description :

Insère un commentaire pour votre déclencheur vous permettant ainsi de vous organiser.
Noter que les commentaire n'apparaisse jamais en cour de partie.

Configurer Mort

Phrase du type :

Modifier comptes de tués pour joueur : Configurer quantité pour unité

Description :

Ajoute, soustraire ou donne un nombre indiquant la quantité d'un certain type d'unité tué par un joueur donné.

Conserver Déclencheur

Phrase du type :

Conserver déclencheur.

Description :

Normalement, une fois qu'un déclencheur est exécuté, il s'efface. Cette action vous permet de conserver un déclencheur si vous voulez qu'il puissent s'exécuter plusieurs fois.

Créer Unité

Phrase du type :

Créer quantité unité à 'endroit' pour joueur

Description :

Créer un nombre d'un certain type d'unité à une zone spécifique.

Créer unité avec Propièté

Phrase du type :

Créer quantité unité à 'endroit' pour joueur Appliquer propriétées

Description :

Idem que pour le déclencheur précédant, mise à par que vous pouvez définir des propriété à l'unité crée (comme sont pourcentage de points de vie, de bouclier, de ressource…)

Défaite

Phrase du type :

Terminer le Scénario par la défaite pour le joueur concerné.

Description :

Le joueur concerné et déclaré perdant.

Définir Alliance

Phrase du type :

Définir Joueur en Allié

Description :

Cette action vous permet de modifier l'attitude diplomatique d'un joueur envers un autre en le configurant comme allié ou ennemis, cette action permet au joueurs humain de s'associer avec des joueur ordinateur qui peuvent aussi -toujours avec cette action- se combattre.

Victoire Allié :
En configurant 2 joueurs en « Victoire allié », ceux-ci gagneront ou perdront ensemble.

Bilatéralité obligatoire :
Si un joueur « A » est l'allié d'un joueur « B », il faut aussi que le joueur « B » soit l'allié du joueur « A » pour que l'alliance soit parfaite.
Si vous êtes allié à un joueur ordinateur et que vous détruisez intentionnellement une de ses unité, le joueur ordinateur essayera de d'éliminer l'unité qui à détruit la sienne.

Définir Etat des Doodad

Phrase du type :

Définir l'état du doodad pour doodad pour le joueur dans 'la zone'

Description :

Ce déclencheur est utile uniquement dans les carte d'installation, il sert à ouvrir ou fermer des porte ou à activer et désactiver des pièges. (Voir la rubrique Doodad)

Définir Objectif de Mission

Phrase du type :

Définir Objectifs de Mission :
texte

Description :

Le message que vous inscrirez ici sera afficher dans la rubrique « Objectif de Mission » du menu en cour de partie, permettant ainsi à un joueur de retrouver un objectif oublié.

Définir Scénario Suivant

Phrase du type :

Charger 'scénario' après la fin de cette partie

Description :

En exécutant cette action, StarCraft chargera une nouvelle mission après celle-ci.
Cette action est applicable pour la victoire mais aussi pour la défaite.

Note :
Cette action doit être placé avant l'action de victoire ou de défaite pour fonctionner.

Déplacer Unité

Phrase du type :

Amener quantité unités pour joueur de 'endroit' à 'destination

Description :

Cette action « téléporte » une unité d'un endroit à un autre en gardant toute ses propriétés, comme dans les carte de campagne dans les monde d'installation.

Déplacer Zone

Phrase du type :

Centré endroit nommé 'endroit' sur unités appartenant à joueur à 'endroit'

Description :

Cette action permet de déplacer une zone en l'amenant sur une unité d'un joueur qui se trouve dans une autre zone.
Pour la seconde zone je vous conseille de prendre 'N'importe où' car l'unité peu être n'importe où sur la carte.

Désactiver Effets Sonore

Phrase du type :

Désactiver tous les sons autres que ceux associes aux déclencheurs pour le joueur concerne.

Description :

Quand un déclencheur est exécuté, les effet sonore sont inchangé, cette action annule -éventuellement- l'effet de l'action « Activer Effets Sonore » en diminuant ceux-ci.
Pour que cette action fonctionne, il n'est pas nécessaire que l'action « Activer Effets Sonore » est était exécuté au paravent.

Détruire Elément

Phrase du type :

Détruire tou(te)s les éléments de joueur

Description :

Cette action tue tous les éléments d'un type spécifique appartenant à un joueur donné.

Donner Elément au Joueur

Phrase du type :

Donner quantité unités appartenant à joueur à 'endroit' à joueur

Description :

Grâce à cette action le propriétaire d'une unité peu être changé en cour de jeu. Le joueur qui recevra l'unité n'est pas obligé d'être de la même espèce, c'est à dire qu'un joueur Zerg pourra -par exemple- avoir des Marine avec cette action.

Eliminer Elément

Phrase du type :

Eliminer tou(te)s les éléments pour le joueur

Description :

Cette action tue tous les éléments d'un type spécifique appartenant à un joueur donné.

Eliminer les Unités à cet Endroit

Phrase du type :

Eliminer quantité unités pour joueur à 'endroit'

Description :

Permet de détruire un nombre donné d'unité spécifique appartenant à un joueur se trouvant dans une certaine zone.
Pour la destruction, cette action est moins bourrine que la précédente.

Exécuter Script d'AI

Phrase du type :

Exécuter script IA 'script'

Description :

Permet d'utiliser des Script d'A simple, comme ordonner à un joueur d'envoyer toutes ses unité à l'attaque.

Exécuter Script d'AI dans la Zone

Phrase du type :

Exécuter script IA 'script' dans 'la zone'

Description :

Les Scripts d'AI qui se trouve ici sont plus intéressant que ceux de la précédente action, ce sont eux qui permettent à un joueur ordinateur de se développer.

Fin de Pause

Phrase du type :

Remettre le compte à rebours en marche.

Description :

Si un compte à rebours été présent et qu'il été en pause, il se remettra en marche.
L'action n'à aucun effet si il n'y avait pas de compte à rebours.

Jouer Wav

Phrase du type :

Jouer 'fichier WAV'

Description :

Après avoir choisie un son dans le « Gestionnaire de fichier sons », sélectionner cette action pour en écouter un pendant la partie (Voir la rubrique Gestionnaire de Fichier Sons)

Match Nul

Phrase du type :

Terminer le scénario, match nul pour tous les joueurs.

Description :

Le scénario se termine sans qu'il n'y est ni gagnant ni perdant.

Mettre en Pause

Phrase du type :

Mettre le compte à rebours en pause.

Description :

Si un compte à rebours été présent, il s'arrêtera temps que l'action « Fin de Pause » n'a pas été (ré)activée.
L'action n'à aucun effet si il n'y avait pas de compte à rebours.

Mettre le Jeu en Pause

Phrase du type :

Mettre le jeu en Pause.

Description :

StarCraft se met en pause jusqu'à ce que le déclencheur comportant cette action soit terminé ou que l'action « Reprendre la Partie » soit activé.

Modifier l'Energie de l'Unité

Phrase du type :

Définir Points d'Energie pour quantité unités appartenant à joueur à 'endroit' sur pourcentage%

Description :

Modifie le pourcentage de point de magie d'une unité se trouvant dans une certaine zone (faut-il encore que l'unité possède des points de magie).

Modifier les Points de Bouclier de l'Unité

Phrase du type :

Définir Points de Bouclier pour quantité unités appartenant à joueur à 'endroit' sur pourcentage%

Description :

Modifie le pourcentage de point de bouclier d'une unité se trouvant dans une certaine zone.
Uniquement pour les Protoss.

Modifier les Points de Vie de l'Unité

Phrase du type :

Définir Points de Vie pour quantité unités appartenant à joueur à 'endroit' sur pourcentage%

Description :

Modifie le pourcentage de point de vie d'une unité se trouvant dans une certaine zone.

Modifier le Nombre d'Unité au Hangar

Phrase du type :

Ajouter au plus quantité dans le hangar pour quantité unités à 'endroit' appartenant à joueur

Description :

Modifie le nombre de Scarabée(s) ou d'Intercepteurs) que possède un (des) Destructeur(s) (Reaver) ou Porte(s) Nef (Carrier) se trouvant dans une zone spécifique.

Modifier Ressource

Phrase du type :

Définir les ressources disponibles quantité gisements de ressources appartenant à joueur à 'endroit' sur quantité

Description :

Placer une zone sur une parcelle de minerai ou sur un puit de Vespene et cette action vous permettra de modifier les ressource qu'il contient.

Ordre

Phrase du type :

Donner l'ordre à toutes les unités appartenant à joueur à 'endroit' :
ordre vers 'destination'

Description :

Donne un ordre (Patrouiller, Attaquer ou Aller) à l'unité d'un joueur se trouvant dans un certaine zone.
La patrouille se fait entre la zone de départ et la zone d'arrivée.

Portrait Parlant

Phrase du type :

Montrer unité parlant au joueur concerne pour durée millisecondes

Description :

Affiche le portrait parlant d'un unité spécifique pour un certain temps.

Régler Compte à Rebours

Phrase du type :

Modifier le Compte à Rebours : Définir durée secondes

Description :

Permet d'afficher un compte à rebours, cette action peu aussi servir à ajouter ou à soustraire des seconde à un compte à rebours présent.

Régler Interrupteur

Phrase du type :

Paramétrer Interrupteur

Description :

Modifie l'état d'un interrupteur. (Voir rubrique Interrupteur)

Rendre Invincible

Phrase du type :

Configurer invincibilité pour unités appartenant à joueur à 'endroit'

Description :

Active ou désactive l'invincibilité pour l'unité d'un joueur se trouvant à un endroit.

Reprendre la Partie

Phrase du type :

Reprendre la partie.

Description :

Annule l'effet de l'action « Mettre le Jeu en Pause ».

Retirer les Unités de cet Endroit

Phrase du type :

Retirer quantité unités pour joueur à 'endroit'

Description :

Retire les unités d'un joueur donné dans un zone déterminée.

Signal Visuel

Phrase du type :

Montrer signal visuel sur la mini-carte pour le joueur concerne dans 'la zone'

Description :

Fait apparaître un signal sur la mini-carte dans un zone choisie dans la carte de jeu, la mini carte place le signal le plus précisément possible.

Tableau de Commandement (Avarice)

Phrase du type :

Montrer Tableaux de Commandant Avarice pour le plus proche de nombre de Minerais et Gaz accumules.

Description :

Un tableau de commandement permet d'effectuer un classement de joueur par rapport à certaine donnée (minerais, nombre de tué…), le classement se trouve en haut à gauche pendant la partie.

Classe les joueurs selon le Minerais et le Gaz récolté par rapport à une valeur donné.

Tableau de Commandement (Contrôle dans la Zone)

Phrase du type :

Afficher Tableau des Résultats du joueur disposant du plus d'unités à 'endroit'
Afficher variable : 'variable'

Description :

Classe les joueur selon qu'il possède un un certain type d'unité à un endroit spécifique.

Tableau de Commandement (Contrôle)

Phrase du type :

Montrer Tableaux de Commandant pour le plus d'éléments possédé(e)s
Afficher Nom : 'nom'

Description :

Classe les joueur selon qu'il possède un un certain type d'unité.

Tableau de Commandement (Destruction)

Phrase du type :

Montrer Tableaux de Commandant pour le plus de 'éléments' détruit(e)s
Afficher Nom : 'nom'

Description :

Classe les joueur selon qu'il aient détruit un certain nombre d'élément spécifié.

Tableau de Commandement (Points)

Phrase du type :

Montrer Tableaux de Commandant pour le plus de points Afficher Nom : 'nom'

Description :

Classe les joueur selon un type de point que vous pouvez déterminer.

Tableau de Commandement (Ressource)

Phrase du type :

Montrer Tableaux de Commandant pour le plus de ressources accumulées
Afficher Nom : 'nom'

Description :

Classe les joueur selon une quantité d'un type de ressource possédé.

Tableau de Commandement des Joueurs Ordinateur

Phrase du type :

Paramétrer l'usage de joueurs ordinateur dans les calculs du tableau de commandant.

Description :

Quand un tableau de commandement est actif, les joueurs ordinateur sont aussi affichés. Cette action permet de les désactiver ou de les réactiver.

Tableau de Commandement/Objectif (Contrôle dans la Zone)

Phrase du type :

Afficher Tableau des Résultats du joueur qui est le plus proche de contrôler nombre de unités à 'endroit'
Afficher variable : 'variable'

Description :

Classe les joueurs selon qu'ils possèdent un un certain type d'unité à un endroit spécifique par rapport à un total choisi.

Tableau de Commandement/Objectif (Contrôle)

Phrase du type :

Montrer Tableaux de Commandant pour le joueur le plus proche de posséder nombre de éléments Afficher Nom : 'nom'

Description :

Classe les joueur selon qu'il possède un un certain type d'unité par rapport à un total choisi.

Tableau de Commandement/Objectif (Destruction)

Phrase du type :

Montrer Tableaux de Commandant pour le joueur le plus proche de nombre de destructions Afficher Nom : 'nom'

Description :

Classe les joueur selon qu'ils aient détruit un certain nombre d'éléments spécifié par rapport à un total spécifié.

Tableau de Commandement/Objectif (Points)

Phrase du type :

Montrer Tableaux de Commandant pour le joueur le plus proche de nombre de points Afficher Nom : 'nom'

Description :

Classe les joueur selon un type de point que vous pouvez déterminer par rapport à un total choisi.

Tableau de Commandement/Objectif (Ressources)

Phrase du type :

Montrer Tableaux de Commandant pour le joueur le plus proche d'accumuler nombre de ressources Afficher Nom : 'nom'

Description :

Classe les joueur selon une quantité d'un type de ressource possédé par rapport à un total choisi.

Transmission

Phrase du type :

Envoyer transmission au joueur concerne de unité dans 'la zone'
Jouer 'fichier WAV'
Modifier la durée de la transmission : Définir nombre millisecondes
Afficher le texte suivant :
texte

Description :

Cette action en regroupe plusieurs, elle est très utile pour faire parler un personnage sans avoir à jongler avec plusieurs actions.

Victoire

Phrase du type :

Terminer le Scénario par la victoire pour le joueur concerne.

Description :

Le joueur concerné et déclaré vainqueur.