Aide de StarEdit – Les Conditions
Staredit comporte les conditions suivante :
Si il y a plusieurs conditions dans un déclencheur, elles devront toutes êtres
remplis (pas forcément dans l'ordre) pour que le déclencheur passe aux actions.
Toutes les Valeur Utilisateur sont en turquoise.
Accumuler
Phrase du type :
Le joueur a accumulé quantité de ressource
Description :
Quand la quantité de ressource (Minerais, Gaz ou les 2) est atteinte, la condition est remplie.
Adversaires
Phrase du type :
Le joueur a quantité d'ennemis encore en jeu
Description :
Dès qu'un joueur, et ses éventuels allié(s), ont encore le nombre d'adversaires spécifié encore vivant, la condition est effectué.
Notez que par défaut tous les joueur sont adversaire les uns des autre, les
joueurs Ordinateur sont aussi -par défaut- alliés entre eux et sont les
ennemi des joueurs Humains.
Pour que 2 joueurs alliés gagnent ensemble, il doivent être
paramétré en « Victoire Allié ».
Amener
Phrase du type :
Le joueur amène quantité unité à 'endroit'
Description :
Si joueur amène une -ou plusieur- unité spécifique à un endroit spécifique, la condition est vrai.
Compte à Rebours
Phrase du type :
Le compte à rebours à atteint durée secondes de jeu
Description :
Si un compte à rebours et présent et qu'il atteind le nombre de seconde indiqué, la condition est effectué.
« 0 seconde de jeu » :
Si il y a un compte à rebours et qu'il atteints cette valeur, cela signifie
qu'il est terminé.
Si aucun compte à rebours n'est présent, la condition sera vrai
dès le début de la partie.
Destruction
Phrase du type :
Le joueur à détruit quantité élément
Description :
Le joueur indiqué doit détruire un certain nombre d'un type d'unité pour que la condition soit considéré comme accomplie.
Interrupteur
Phrase du type :
L'interrupteur est paramétré
Description :
Si l'interrupteur indiqué à la valeur spécifié, la condition et vrai. (Voir rubrique Interrupteur)
Jamais
Phrase du type :
Jamais
Description :
La condition ne sera jamais vrai.
Utilisez ce déclencheur avec l'action « Commentaire » pour mettre de
l'ordre dans vos déclencheurs.
Sinon, vous pouvez aussi vous en servir pour désactiver des déclencheurs
gênants quand vous testez une carte.
Le Moins de Destruction
Phrase du type :
Le joueur concerne a subit le moins de destruction de éléments
Description :
Si le joueur concerné est celui qui a atteint le moins de destruction de l'unité spécifié (par rapport à tous le jours), la condition est accomplie.
Le Moins de Ressources
Phrase du type :
Le joueur concerne a le moins de ressources
Description :
Si le joueur concerné est celui qui dispose du moins de ressource, la condition est effectué.
Le Plus Bas Score
Phrase du type :
Le joueur concerne a le plus bas score points
Description :
Si le joueur concerné est celui qui dispose du plus petit score, la condition est vrai.
Le Plus de Destrucion
Phrase du type :
Le joueur concerne a le plus de éléments détruit(e)s
Description :
Si le joueur concerné est celui qui a atteint le plus de destruction de l'unité spécifié (par rapport à tous le jours), la condition est accomplie.
Le Plus de Ressources
Phrase du type :
Le joueur concerne a le plus de ressources
Description :
Si le joueur concerné est celui qui dispose du plus de ressource, la condition est effectué.
Le Plus Haut Score
Phrase du type :
Le joueur concerne a le plus haut score points
Description :
Si le joueur concerné est celui qui dispose du plus grand score, la condition est vrai.
Pertes
Phrase du type :
Le joueur a essuyé quantité de pertes de éléments
Description :
Si le joueur spécifié à subit un certain nombre de perte de l'élément choisie, la condition est réalisée.
Posséder
Phrase du type :
Le joueur possède quantité d'élément
Description :
Le joueur possédant une certaine quantité d'élément spécifié active la condition.
Posséder le Moins
Phrase du type :
Le joueur concerne possède le moins de élément
Description :
Si le joueur concerné est celui qui dispose du plus petit nombre d'un type d'élément, la condition est accomplie.
Posséder le Moins dans la Zone
Phrase du type :
Le joueur actuel est celui qui possède le moins d'unité à 'endroit'
Description :
Si le joueur concerné est celui qui dispose du plus petit nombre d'un type d'élément à une zone donné, la condition est vrai.
Posséder le Plus
Phrase du type :
Le joueur concerne possède le plus de élément
Description :
Si le joueur concerné est celui qui dispose du plus grand nombre d'un type d'élément, la condition est réalisée.
Posséder le Plus dans la Zone
Phrase du type :
Le joueur actuel est celui qui dispose du plus grand nombre d'unité à 'endroit'
Description :
Si le joueur concerné est celui qui dispose du plus grand nombre d'un type d'élément à une zone donné, la condition est effectué.
Score :
Phrase du type
Le joueur à, en type de score, un score de quantité
Description :
Quand la valeur d'un type de score d'un joueur donné est egal à la valeur spécifié dans la condition, celle-ci est activé.
Temps Ecoulé
Phrase du type :
Le temps écoulé pour le scénario est de durée seconde de jeu
Description :
Quand la partie à commencé depuis le nombre de seconde spécifié la condition est accomplie.
Notez que si la durée est à « 0 », la condition sera vrai dès le début de la partie.
Toujours
Phrase du type :
Toujours
Description :
La condition est toujours vrai.
Elle est effectué dès le début du jeu si elle est seule.