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Aide de StarEdit – Les Conditions

Staredit comporte les conditions suivante :
Si il y a plusieurs conditions dans un déclencheur, elles devront toutes êtres remplis (pas forcément dans l'ordre) pour que le déclencheur passe aux actions.

Toutes les Valeur Utilisateur sont en turquoise.

Accumuler

Phrase du type :

Le joueur a accumulé quantité de ressource

Description :

Quand la quantité de ressource (Minerais, Gaz ou les 2) est atteinte, la condition est remplie.

Adversaires

Phrase du type :

Le joueur a quantité d'ennemis encore en jeu

Description :

Dès qu'un joueur, et ses éventuels allié(s), ont encore le nombre d'adversaires spécifié encore vivant, la condition est effectué.

Notez que par défaut tous les joueur sont adversaire les uns des autre, les joueurs Ordinateur sont aussi -par défaut- alliés entre eux et sont les ennemi des joueurs Humains.
Pour que 2 joueurs alliés gagnent ensemble, il doivent être paramétré en « Victoire Allié ».

Amener

Phrase du type :

Le joueur amène quantité unité à 'endroit'

Description :

Si joueur amène une -ou plusieur- unité spécifique à un endroit spécifique, la condition est vrai.

Compte à Rebours

Phrase du type :

Le compte à rebours à atteint durée secondes de jeu

Description :

Si un compte à rebours et présent et qu'il atteind le nombre de seconde indiqué, la condition est effectué.

« 0 seconde de jeu » :
Si il y a un compte à rebours et qu'il atteints cette valeur, cela signifie qu'il est terminé.
Si aucun compte à rebours n'est présent, la condition sera vrai dès le début de la partie.

Destruction

Phrase du type :

Le joueur à détruit quantité élément

Description :

Le joueur indiqué doit détruire un certain nombre d'un type d'unité pour que la condition soit considéré comme accomplie.

Interrupteur

Phrase du type :

L'interrupteur est paramétré

Description :

Si l'interrupteur indiqué à la valeur spécifié, la condition et vrai. (Voir rubrique Interrupteur)

Jamais

Phrase du type :

Jamais

Description :

La condition ne sera jamais vrai.

Utilisez ce déclencheur avec l'action « Commentaire » pour mettre de l'ordre dans vos déclencheurs.
Sinon, vous pouvez aussi vous en servir pour désactiver des déclencheurs gênants quand vous testez une carte.

Le Moins de Destruction

Phrase du type :

Le joueur concerne a subit le moins de destruction de éléments

Description :

Si le joueur concerné est celui qui a atteint le moins de destruction de l'unité spécifié (par rapport à tous le jours), la condition est accomplie.

Le Moins de Ressources

Phrase du type :

Le joueur concerne a le moins de ressources

Description :

Si le joueur concerné est celui qui dispose du moins de ressource, la condition est effectué.

Le Plus Bas Score

Phrase du type :

Le joueur concerne a le plus bas score points

Description :

Si le joueur concerné est celui qui dispose du plus petit score, la condition est vrai.

Le Plus de Destrucion

Phrase du type :

Le joueur concerne a le plus de éléments détruit(e)s

Description :

Si le joueur concerné est celui qui a atteint le plus de destruction de l'unité spécifié (par rapport à tous le jours), la condition est accomplie.

Le Plus de Ressources

Phrase du type :

Le joueur concerne a le plus de ressources

Description :

Si le joueur concerné est celui qui dispose du plus de ressource, la condition est effectué.

Le Plus Haut Score

Phrase du type :

Le joueur concerne a le plus haut score points

Description :

Si le joueur concerné est celui qui dispose du plus grand score, la condition est vrai.

Pertes

Phrase du type :

Le joueur a essuyé quantité de pertes de éléments

Description :

Si le joueur spécifié à subit un certain nombre de perte de l'élément choisie, la condition est réalisée.

Posséder

Phrase du type :

Le joueur possède quantité d'élément

Description :

Le joueur possédant une certaine quantité d'élément spécifié active la condition.

Posséder le Moins

Phrase du type :

Le joueur concerne possède le moins de élément

Description :

Si le joueur concerné est celui qui dispose du plus petit nombre d'un type d'élément, la condition est accomplie.

Posséder le Moins dans la Zone

Phrase du type :

Le joueur actuel est celui qui possède le moins d'unité à 'endroit'

Description :

Si le joueur concerné est celui qui dispose du plus petit nombre d'un type d'élément à une zone donné, la condition est vrai.

Posséder le Plus

Phrase du type :

Le joueur concerne possède le plus de élément

Description :

Si le joueur concerné est celui qui dispose du plus grand nombre d'un type d'élément, la condition est réalisée.

Posséder le Plus dans la Zone

Phrase du type :

Le joueur actuel est celui qui dispose du plus grand nombre d'unité à 'endroit'

Description :

Si le joueur concerné est celui qui dispose du plus grand nombre d'un type d'élément à une zone donné, la condition est effectué.

Score :

Phrase du type

Le joueur à, en type de score, un score de quantité

Description :

Quand la valeur d'un type de score d'un joueur donné est egal à la valeur spécifié dans la condition, celle-ci est activé.

Temps Ecoulé

Phrase du type :

Le temps écoulé pour le scénario est de durée seconde de jeu

Description :

Quand la partie à commencé depuis le nombre de seconde spécifié la condition est accomplie.

Notez que si la durée est à « 0 », la condition sera vrai dès le début de la partie.

Toujours

Phrase du type :

Toujours

Description :

La condition est toujours vrai.
Elle est effectué dès le début du jeu si elle est seule.