Aide de StarEdit – Les Doodads
Dans Staredit, les « Doodads » représente les élément de
décor, comme les arbres…
Les Doodad ne sont pas indispensable pour créer une carte, mais ils donnent un aspect
plus réaliste à la carte, il permettent assez de créer des terrains plus
varié, comme, par exemple, en transformant une plaine en une forêt.
Vous pouvez y acceder par le menu Couche > Doodad,
ou avec le bouton
Utiliser les Doodads

Placement :
Pour placer des Doodads, vous devez vous servir de la « Palette Doodad ».
Sur un type de terrain (par exemple la Jungle), il existe plusieurs type de surface (comme la
terre, l'herbe…), une série de Doodads vous est proposé pour chaque surface,
vous noterez qu'un Doodad prévu pour un type de surface ne peut pas aller avec une
autre, (par exemple, un Doodad prévu pour la surface herbe, ne pourra pas être
positionné sur de la terre).
Pour sélectionner un surface, aller dans le menu déroulant de la Palette Doodad.
Quand vous placez un Doodad, le cadre de placement de celui-ci doit être totalement Vert, si le cadre de placement contient du Rouge celui-ci ne peut pas être placé ici.
Les Doodads et les Déclecheurs
Certains Doodads sont un peu spéciaux car ont peu leurs donner des ordres, il s'agit des Portes et des Pièges dans les type de carte « Installation ».
Remarque :
Pour faire changer la position des doodad Porte et Piège, ont le déclare
«Actif » ou « Inactif ».
Une Porte Active est fermé, elle est ouverte quand elle est Inactive.
Un Piège Actif se découvre et faite feu, s'il est inactif, il reste caché.
En doucle-cliquant sur un piège ou une porte vous pouvez définir sont état au début de la partie.
Travaux Pratiques : Ouverture et Fermeture d'une Porte :
Que ce soit pour ouvrir ou pour fermer une porte, vous devez créer un zone que englobe
celle-ci, afin que la porte s'ouvre et se ferme correctement, vous devez utiliser un
interrupteur, surtout si plusieur joueur peuvent utiliser cette porte.
Dans cette exemple, voici les paramètres :
- Tous les joueurs sont consernés
- La Zone qui englobe la porte à ouvrir se nome « Porte 1 »
- La porte est une « Porte Fosse Droite »
- L'interrupteur utilisé est nommé « interrupteur 1 »
Les Pièges peuvent être attribué à des joueurs, il vous suffit de
sélectionner un joueur avant de placer le (les) piège(s).
Si vous voulez qu'un Piège s'active au passage d'un joueur ennemis à celui qui
à les pièges, il vous suffit juste de placer le Piège et de double-cliquer
pour qu'il soit en position de tire, pas besoin de déclencheur.
Remarque :
Voici quelques remarques afin que ce déclencheur fonctionne parfaitement.
- Il est important de mettre « Tous les joueurs » pour que le déclencheur fonctionne.
- L'Action « Conserver Déclencheur » permettra d'ouvrir (ou de fermer) la porte plusieurs fois.
- Il faut utiliser un interrupteur différent à chaque porte.
- De base, la porte doit être fermer.
Ouverture de la porte :
CONDITION :
- (Amener) Tous les joueurs amène au moins 1 Homme à 'Porte 1'
- (Interrupteur) Interrupteur 1 est configuré
ACTION :
- (Définir Etat des Doodads) Changer l'état du doodad Porte Fosse Droite à ' Porte 1' pour Tous les joueurs
- (Régler Interrupteur) Effacer Interrupteur 1
- (Conserver Déclencheur) Conserver déclencheur
Fermeture de la porte :
CONDITION :
- (Amener) Tous les joueurs amène exactement 0 homme à 'Porte 1'
- (Interrupteur) Interrupteur 1 est effacé
ACTION :
- (Définir Etat des Doodads) Changer l'état du doodad Porte Fosse Droite à ' Porte 1' pour Tous les joueurs
- (Régler Interrupteur) Configurer Interrupteur 1
- (Conserver Déclencheur) Conserver déclencheur
Ce que les Doodads font à vos Unités
Les Doodads affectent les capacitées de défense de vos unités.
- Toutes les unités qui se trouve sous un arbre ou dans une forêt sont « à couvert » et n'ont que 70% de chance d'être toucher par une unité ennemi.