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Aide de StarEdit – Les Doodads

Dans Staredit, les « Doodads » représente les élément de décor, comme les arbres…
Les Doodad ne sont pas indispensable pour créer une carte, mais ils donnent un aspect plus réaliste à la carte, il permettent assez de créer des terrains plus varié, comme, par exemple, en transformant une plaine en une forêt.
Vous pouvez y acceder par le menu Couche > Doodad, ou avec le bouton Bouton Palette Doodad

Utiliser les Doodads

Palette de Doodad

Placement :

Pour placer des Doodads, vous devez vous servir de la « Palette Doodad ».
Sur un type de terrain (par exemple la Jungle), il existe plusieurs type de surface (comme la terre, l'herbe…), une série de Doodads vous est proposé pour chaque surface, vous noterez qu'un Doodad prévu pour un type de surface ne peut pas aller avec une autre, (par exemple, un Doodad prévu pour la surface herbe, ne pourra pas être positionné sur de la terre).
Pour sélectionner un surface, aller dans le menu déroulant de la Palette Doodad.

Quand vous placez un Doodad, le cadre de placement de celui-ci doit être totalement Vert, si le cadre de placement contient du Rouge celui-ci ne peut pas être placé ici.

Les Doodads et les Déclecheurs

Certains Doodads sont un peu spéciaux car ont peu leurs donner des ordres, il s'agit des Portes et des Pièges dans les type de carte « Installation ».

Remarque :

Pour faire changer la position des doodad Porte et Piège, ont le déclare  «Actif » ou « Inactif ».
Une Porte Active est fermé, elle est ouverte quand elle est Inactive.
Un Piège Actif se découvre et faite feu, s'il est inactif, il reste caché.

En doucle-cliquant sur un piège ou une porte vous pouvez définir sont état au début de la partie.

Travaux Pratiques : Ouverture et Fermeture d'une Porte :

Que ce soit pour ouvrir ou pour fermer une porte, vous devez créer un zone que englobe celle-ci, afin que la porte s'ouvre et se ferme correctement, vous devez utiliser un interrupteur, surtout si plusieur joueur peuvent utiliser cette porte.
Dans cette exemple, voici les paramètres :

Les Pièges peuvent être attribué à des joueurs, il vous suffit de sélectionner un joueur avant de placer le (les) piège(s).
Si vous voulez qu'un Piège s'active au passage d'un joueur ennemis à celui qui à les pièges, il vous suffit juste de placer le Piège et de double-cliquer pour qu'il soit en position de tire, pas besoin de déclencheur.

Remarque :

Voici quelques remarques afin que ce déclencheur fonctionne parfaitement.

Ouverture de la porte :

CONDITION :

ACTION :

Fermeture de la porte :

CONDITION :

ACTION :

Ce que les Doodads font à vos Unités

Les Doodads affectent les capacitées de défense de vos unités.