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Aide de StarEdit – Lancer un Missile Nucléaire

Pour pouvoir lancer un Missile Nucléaire, vous devez avoir un éditeur plus puissant que Staredit, je vous conseil X-tra Editor.

Mise en Place

Afin de faire ce programme, vous devez avoir les chose suivante :

Les explications sont illustrées d'un exemple, dans notre exemple, voici les conventions prisent :

Disposition des Zones

Le joueur qui lance le Missile Nucléaire doit avoir toutes les ressource nécessaire, vous devez donc lui donner 200 de minerais et de gaz, plus plus de 8 points de ravitaillement ainsi que 100 secondes (temps de production du missile).
Si jamais une des propriètée du missile ne vous satisfait pas, vous pouvez modifier ses propriété comme tout autre Elément (Voir la rubrique Modification des Eléments, Améliorations et Capacités Spéciales)

Pour envoyer le missile, nous avons besoin du script d'AI BW Terran 2 - B, celui-ci donne l'ordre à l'ordinateur qui possède le silo de produire un missile, mais, ce script fait également bouger les VCS pour extraire les ressource.
Je vous conseille donc de donner toute la base de l'envoyeur à un joueur neutre sauf le centre de commandement, le silo et au moins 2 dépôts de ravitaillement qui restes pour le joueur qui lance le missile.

Dans notre cas :

On crée une zone nommée Base qui engobe toute la base du joueur 1, puis, on donne tous les Eléments qui sont dans la zone Base au Joueur 2.
Ensuite, on redonne le Centre de Commandement, le Silo Nucléaire et au moins 2 Dépôt de Ravitaillement au Joueur 1, le Silo et le Centre de Commandement sont inclus dans la zone « Silo ».

Pour pouvoir lancer notre missile, nous avons besoin de fantôme, afin que tous se passe bien créez les fantômes avec des zones.
Vous devez ensuite créer une zone qui sera la zone où le missile sera envoyé.

Dans notre cas :

On créer un Fantôme pour le Joueur 1 dans la zone nommée « Fantôme », la zone ou le Missile doit exploser est nommé « Boum »

Pour que le fantôme lance sont missile vous devez utiliser le script d'AI AI Nuke here dans la zone où le missile arrive.

Déclencheur(s)

Pour que l'ordinateur construise le missile :

CONDITION :

ACTION :

Pour que le Fantôme envoi le Missile :

CONDITION :

ACTION :