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Aide de StarEdit – Les Scripts d'Intelligences Artificielle

Staredit comporte les Script d'AI suivant.
Ceux-ci sont disponible grâce au actions « Exécuter Script d'AI » et « Exécuter Script d'AI dans la Zone ».

Scripts de l'Action « Exécuter Script d'AI »

Envoyer toutes les Unités en Missions Suicides Stratégiques

Description :

L'ordinateur envoie toutes ses unité sur une cible à la fois jusqu'à la destruction de tous les bâtiments et tous les éléments ennemis.

Envoyer toutes les Unités en Missions Suicides Aléatoire

Description :

L'ordinateur envoie toutes ses unité sur une cible choisie aléatoirement.

Activer Ordinateur pour Sauver Neutre

Description :

Si vous utilisez ce script pour un joueur ordinateur, celui-ci devient « Sauvable » et vous pouvez prendre contrôle de tous les éléments qui lui appartient.

Scripts de l'Action « Exécuter Script d'AI dans la Zone »

Pour que les script suivants fonctionnes, vous devez définir une zone dans laquelle ils seront exécutés.

Pour les scripts Personnalisé et de Campagne, je vous conseille de créer la zone sur un bâtiment principal de l'ordinateur, comme un Centre de Commandemnt (Command Center), une Couveuse (Hive) -ou évolution de Couveuse- ou un Nexus.

Niveau Personnalisé

Description :

L'ordinateur construit un base, l'étant et attaque tous ennemis sur la carte en utilisant toute les unité disponible dans StarCraft sans Brood-War.

Effet dans le Jeu :

L'ordinateur joue comme en mode « Mêlée » ou « Chacun pour Soi ».

Extension Niveau Personnalisé

Description :

Même chose que le script précédent, mais l'ordinateur prend aussi en compte les unité de Brood-War.

Effet dans le Jeu :

L'ordinateur joue comme en mode « Mêlée » ou « Chacun pour Soi ».

Campagne Facile

Description :

L'ordinateur ne construit que les unités de base et n'effectue aucune amélioration.

Effet dans le Jeu :

  • Terran :
    Toute unité du Baraquement et de l'Usine et l'Ombre (Wraith) sans amélioration.
  • Zergs :
    Ne va pas plus loin que le Mutalisk sans amélioration.
  • Protoss :
    Toute unité du Portail avec la Navette (Shuttle) et l'Observateur (Observer) sans améliorations.

Campagne Moyenne

Description :

Même chose que le script précédent mise à par le fait que l'ordinateur améliore toutes ses unités.

Effet dans le Jeu :

  • Toutes les espèces :
    Même chose que le Script Précédent mais les unité sont améliorées.

Campagne Difficile

Description :

L'ordinateur construit toutes les unité et effectue toutes les améliorations.

Effet dans le Jeu :

  • Toutes les espèces :
    Toutes unités et amélioration.

Campagne Démente

Description :

Même chose que le script précédent mais l'ordi est vraiment méchant.

Effet dans le Jeu :

  • Toutes les espèces :
    Toutes unités et amélioration et des attaque de gros bourrin.

Campagne Extension Facile

Description :

Même chose que le script « Campagne Facile » avec les unité de Brood-War en plus.

Effet dans le Jeu :

  • Toutes les espèces :
    Même effet que le script « Campagne Facile »

Campagne Extension Moyenne

Description :

Même chose que le script « Campagne Moyenne » avec les unité de Brood-War en plus.

Effet dans le Jeu :

  • Toutes les espèces :
    ême chose que le Script Précédent mais les unité sont méliorées en prenant en compte celle de Brood-War.

Campagne Extension Difficile

Description :

Même chose que le script « Campagne Difficile » avec les unité de Brood-War en plus.

Effet dans le Jeu :

  • Toutes les espèces :
    Toutes unités et amélioration en prenant en compte celle de Brood-War.

Campagne Extension Démente

Description :

Même chose que le script « Campagne Démente » avec les unité de Brood-War en plus.

Effet dans le Jeu :

  • Toutes les espèces :
    Toutes unités et amélioration et des attaque de gros bourrin en prenant en compte celle de Brood-War.

Campagne Extension Zone Urbaine

Description :

L'ordinateur récolte du minerai et du gaz mais il n'attaque pas, il se contente d'extraire et de se défendre.
Pour les scripts de Zone Urbaine, la zone doit englober un bâtiment principal et des ressource tel que le minerais et/ou le Gaz Vespene.

Effet dans le Jeu :

  • Toutes les espèces :
    Toutes les unités sont construites et les améliorations sont recherchés, mais l'ordinateur ne vous attaque pas même si vous êtes sont ennemis, ce sera à vous de venir le chercher.

Définir le Joueur comme Ennemi

Description :

Permet à un joueur de devenir l'ennemi d'un autre.

Effet dans le Jeu :

  • Le joueur qui à un Centre de Commandement, Couveuse ou Nexus dans la zone utilisé par ce script sera votre ennemi.

Définir le Joueur comme Allié

Description :

Permet à un joueur de devenir l'allié d'un autre.

Effet dans le Jeu :

Le joueur qui à un Centre de Commandement, Couveuse ou Nexus dans la zone utilisé par ce script sera votre allié.

Donner plus de Valeur à une Zone

Description :

L'ordinateur considère cette zone comme importante et envoi des unités pour la défendre.

Effet dans le Jeu :

L'ordinateur envoi des unité pour défendre ou prendre la zone spécifié si un joueur la possède déjà.

Entrer dans Bunker le plus Proche

Description :

Les unités d'infanterie Terran entre dan le Bunker le plus proche, dans la limites des places disponibles.

Pour ce script, la zone doit englober un Bunker et les unité qui devront s'y installer
Utiliser l'action « Conserver Déclencheur » si vous ne voulez pas que l'ordinateur vide son Bunker.

Effet dans le Jeu :

Le Bunker se rempli.
Notez que si le Bunker appartient à un joueur Sauvable et qu'il entre en votre possession, vous devez le videz pour pouvoir prendre le contrôle des unité qui y sont abrités.

Entrer dans Transport

Description :

Si des unités Terrestre et un transport du même joueur son dans la même Zone, les unités embarquent dans le transport.

Effet dans le Jeu :

Le transport se rempli.

Quitter Transport

Description :

Si un transport non vide se trouve dans la zone choisi, il décharge sa cargaison.

Effet dans le Jeu :

Le transport se vide.