Aide de StarEdit – Le Terrain
Le Terrain est un élément primordial de la carte, celui-ci n'est pas difficile à placer mais, un terrain fait de telle ou telle manière rendra la carte plus ou moins dur à jouer car vous devez vous souvenir que le terrain affecte les capacités de vos unités.
Choisir un Nouveau Terrain
Vous devez choisir un nouveau Terrain à chaque nouvelle carte. Contrairement à l'éditeur de WarCraft II, celui de StarCraft ne peut pas changer le Terrain de la carte en cour d'édition.
Pour choisir un nouveau Terrain, allez dans Fichier > Nouveau
Description :
Hauteur et Largeur :
La largeur et la hauteur de votre carte peut varier de 64 à 254, c'est à vous de savoir quelle taille vous allez donner à votre carte en fonction du type de scénario que vous allez créer.
Option « Carte Carré » :
Si cette option est coché, la Largeur et la Hauteur de votre carte seront toujours les même. Décochez-la pour pouvoir créer des cartes rectangulaire.
Palette :
Le type de Terrain que vous allez utiliser pour cette carte, notez que les Terrains « Désert », « Neige » et « Ombre » ne sont disponible que dans Brood-War.
Terrain par défaut :
Le type de Terrain par défaut que vous donnera l'éditeur.
Réfléchissez bien en le choisissant, cela vous
évitera des efforts inutile.
Par exemple, si vous carte est composées d'îles, choisissez le Terrain
« Eau », « Magna&nbso;»(Monde de Cendre) ou « Espace » (Plate-Forme
Spatiale) comme Terrain par défaut, ainsi, l'éditeur aura effectué
la moitié du Terrain.
Placer le Terrain
Pour placer votre Terrain, vous avait le choix entre 2 outils de placement.

La Palette Brosse :
La Palette Brosse vous permet de placer le Terrain ainsi que les éléments tel
que les bâtiments et unités, celle-ci à l'avantage d'être
facilement accessible et d'être assez simple d'emploi car vous n'avez pas à
chercher dans les dossier ce que vous voulez, un menu déroulant vous permet
d'atteindre rapidement ce que vous cherchez.
Malheureusement, la palette brosse se trouvant dans l'espace de création de la carte,
celle-ci peu vous gêner pendant votre création, mais rien ne vous empêche
de la déplacer ou de la fermer.
La palette peut être activé par le menu Couche > Terrain,
ou par le bouton

L'Arbre des Eléments :
L'Arbre des Eléments regroupe tous ce que possède la Palette Brosse est
à l'avantage de ne pas pouvoir vous gêner pendant l'éditions de la carte,
il permet aussi d'accéder facilement à tous les joueurs.
Remarquer que ce que vous avez sélectionner est marqué d'un pinceau.
Son principal inconvénient vient du fait qu'il faut parcourir les dossier pour
trouver ce que l'on cherche.
Bien créer son Terrain :
Avant de créer votre carte, ayez une (petite) idée de ce que vous voulez faire,
et, si possible, notez-le sur une feuille.
Généralement, créer son Terrain ne pose pas de problème car 6
des 8 Terrains de StarCraft sont des Terrain naturels et, vous pouvez donner libre cour
à votre imagination pour créer, par exemple, la forme que va avoir une
rivière ou une montagne.
Par contre, il y à 2 Terrains qui ne sont pas naturels : l'Installation (Base
souterraine) et la Plate-Forme Spatiale, car ces 2 Terrains ont été
crée par l'homme, alors dite vous qu'ils n'ont pas été crée
n'importe comment. C'est pour ces 2 types de Terrain que faire un plan est important.
Conseil de création :
Le Terrain « Installation » représentant une base souterraine, dites vous que les hommes qui était à l'intérieur devez pouvoir aller d'un bout à l'autre de la base en un minimum de temps en cas de problème, donc, faites des couloir se croisant à angles droit.
Pour la Plate-Forme Spatiale, faite aussi des formes assez géométriques, vous pouvez néanmoins faire des parties avec des formes libre car la Plate-Forme ne peut pas toujours être en bon état, surtout si les Zergs l'ont infestée !
Ce que le Terrain fait à vos Unités
Le Terrain affecte les capacité d'attaque et de défenses de vos unités leur donnant ainsi un bonus ou un malus.
- Une unités qui est sur un terrain sous-élevé par rapport à une autre ne peut pas voir ce qu'il y à sur le terrain sur-élevé. Cette unité peut répondre aux tires qui viennent de la sur-élévation mais elle n'a que 70% de chance de toucher sa cible.
- Toute unité qui se trouve sur un Terrain sur-élevé voit sont champs de vision augmenter et n'à que 70% de chance d'être touché pour un unité tirant d'une position inférieur.