Aide de StarEdit – Les Zones
Les Zones représentent des lieus spécifiques de la carte que vous pouvez
délimiter, les zones fonctionnent toujours avec les déclencheurs, mais
l'inverse n'est pas vrai.
Pour créer des Zones, aller dans le menu Couche > Zones
Utiliser les Zones
Création de Zones :
Créer des Zones est extrêmement facile, régler vous sur la Couche
« Zone » (Voir plus haut) et cliquez quelque par sur la carte. Un cadre bleu se
crée, c'est un zone.
Un Zone peu avoir plusieurs tailles différente, pour modifier sa taille, cliquer et
tirer sur l'un de ses bords et la Zone s'agrandira (ou se rétrécira).
Remarque :
Votre nombre de zones est limité à 256.
Paraméter d'une Zone
Si votre carte est composée d'un tonne de Zones, vous allez vous y perdre quand vous
aller faire les déclencheurs…
Heureusement que Staredit permet changer 1 ou 2 trucs aux zones, sinon ce serait le bordel.
Pour activer les paramètres d'une Zone, sélectionner la et appuyer sur
« Entrée ».
Nom :
Cette Zone de texte vous permet de nommer votre Zone.
Quelque soit le nombres de Zone que possède votre carte, nommez toujours vos
Zones ça vous évitera des problème par la suite.

Sol Bas, Moyen, etc…
Ces 6 cases à cocher vous permettent de définir quelles altitude sont
pris en compte pare la zone (voir illustration ci-contre)
Sur l'illustration les unité sont aux altitudes suivantes.
- Marine > Sol Bas
- Goliath > Sol Moyen
- Fantôme (Ghost) > Sol Haut
- Valkyrie (Valkyrie Frigate) > Air Bas
- Ombre (Wraith) > Air Moyen
- Vaisseau Laboratoire (Science Vessel) > Air Haut
Ces option peuvent vous servir pour qu'une Zone ne soit désigné comme
utilisé que quant un élément ne se trouve à une certaine
altitude.
Par défaut, quelque soit l'altitude de l'élément, la Zone et
considérer comme utilisé.
Par exemple :
Si vous voulez que la zone ne soit qu'utilisé que par les unités aérienne, décocher les options « Sol Bas », « Sol Moyen » et « Sol Haut ».
Zones Spéciales
La Zone « N'importe où » :
Staredit comporte une zone spéciale, celle-ci est présente pour toutes vos carte sans que vous ayez à la créer. La Zone « N'importe où » recouvre toute la carte, n'est pas visible et ne peut pas être paramétré, elle prend en compte tous les « Sol » et « Air « quelque soit leur altitude.
Elle peut par exemple être utile pour donner un ordre à une unité dont
le placement est aléatoire au moment ou le déclencheur est exécuté.
Si vous centrez la vue et/ou que vous créez une unité sur la zone
« N'importe où » avec un déclencheur, la vue et/ou l'unité
crée le sera mais au centre de la carte.