Stratégie – Centre de Commandement
Le VCS (SCV)
Points de Vie : 60
Armure de Base : 0
Ravitaillement Nécessaire : 1
Coût : 50
Temps de Production : 20
Taille : Petite
Dommage Terrestre : 5 (+0)
Dommage Aérien : N/A
Munition Terrestre : Normal
Munition Aérienne : N/A
Portée : 0
Produit à : Centre de Commandement
Nécessite : -
Production Rapide : V

Seul unité du Centre de Commandement, le VCS est votre ouvrier, il sert à extraire les ressources telle que le minerais ou le gaz Vespene (après avoir construit une Raffinerie sur le Geyser de Vespene), le VCS est également nécessaire à toutes construction de bâtiments.
Combien faut-il produire de VCS ?
C'est une question que l'on peut souvent se poser, surtout quand on commence à jouer à StarCraft…
Vous devez estimer le nombre de VCS dont vous aurez besoin pour un bon approvisionnement en ressources et aussi avoir des VCS de
libres pour vos constructions.
Pour le minerais :
Vous devez mettre au minerais autant de VCS qu'il y à de parcelles de minerai dans votre champ.
Si certaines parcelles de minerais sont éloignées du Centre de Commandement, vous pouvez mettre 2 VCS dessus, ainsi,
quand un VCS rapportera sont chargement, le second extraira, et, dès que le deuxième à terminé le
premier revient pour extraire à sont tour.
Pour le Gaz Vespene :
Pour la Raffinerie, 3 VCS par Geyser suffisent, mettez en un quatrième si il est éloigné du Centre de Commandement.
Astuce :
Si un VCS à des ressource en main et qu'il glande, appuyer sur « Rapporter Cargo » pour qu'il se remette au travail.
Pour la construction :
Pour la construction, 2 VCS par bases suffisent, mais si vous avez plein de blé ou que vous avez besoin de défenses rapidement, construisez en un troisième voir un quatrième pour accélérer le mouvement, mais pas plus sinon vous n'arriverez sans doute plus à suivre.
A l'attaque !!
Si il y à bien un truc à ne pas faire, c'est attaquer avec des VCS. Néanmoins, si votre base est submergée, battez-vous jusqu'au bout. Ressemblez vos VCS et dites leurs d'attaquer unités par unités, il vont rapidement se faire descendre, mais c'est juste pour l'honneur / le délire (rayer mention inutile).

La Réparation
Coût : -
Energie : Minerai ou Gaz selon l'unité réparée
Temps de Production : -
Produit à : Disponible dès le début

La Réparation est la preuve que ce sont les Terrans qui ont le plus de capacités spéciales puisque
même leur plus simple unités en à une.
La Réparation coûte plus ou moins de minerais et de gaz suivant l'unités ou le bâtiment à
réparer, plus les réparations sont importantes, plus vous devrez dépenser en ressource ; si
l'unité que vous réparez à coûtée du gaz pour sa construction, elle en nécessitera
pour son entretien. Notons que réparer un unité et toujours moins onéreux quand construire une nouvelle.
Bien utiliser la Réparation :
Vous devez utiliser la réparation juste après ou pendant chaque attaque pour remettre en état toutes unités et structures.
Celle-ci peut également être utilisé pour réparer un Bunker qui se fait attaquer dans le but de prolonger sa durée de vie et ainsi donner le temps à ses occupants d'éliminer toutes menaces. Si vous utilisez ce procédé, mettez au moins 5 VCS pour que la réparation soit rapide et que le Bunker gagne plus de vies qu'il n'en perde.
De même, dès que vous envoyez une attaque avec des unités mécanique, adjoignez à votre
groupe 3 à 4 VCS pour réparez vos unités pendant le combat. Je vous conseille de mettre un minimum de 2
VCS pour que ceux-ci puissent se réparer entre-eux.
Grâce a cette technique, vos attaque auront une durée de vie plus élevées, mais pourrez
également organiser des patrouille d'unités mécaniques aux alentours de votre (vos) base(s) ou des
emplacements de ressource sans trop de problème.