Stratégie – Défense
Le Bunker
Points de Vie : 350
Armure de Base : 1
Coût : 100
Temps de Production : 30
Nécessite : Barraquement
Production Rapide : u

Le Bunker est le principal atout de la défense Terran, celui-ci est un peu spécial car son utilisation n'est pas automatique : Vous devez mettre des hommes à l'intérieur du Bunker pour que celui-ci soit utilisable en tant que défense.
Les propriétés du Bunker :
Avantages :
- 100 de minerai, ce n'est pas très chère.
- Flexible : Vous pouvez mettre à l'intérieur tous types d'unités d'infanterie, ce qui fait que le Bunker peut être plusieurs type de défenses selon son chargement.
- Les hommes qui sont à l'intérieur tirent pratiquement en continue, donc l'unité attaqué à plus de mal à récupérer des vie ou du bouclier.
- Peu attaquer plusieurs unités en même temps si il y plus d'un homme à l'intérieur.
- Peut servir de défense aérienne en le chargeant de Marine ou de Fantôme (Ghost).
- La destruction du Bunker n'entraîne pas la mort de sont équipage.
Inconvénients :
- Surcoût dû à l'équipage que le bunker doit comporter (compter au moins 50 de minerais).
- Seule défense consommant des points de ravitaillement, toujours à cause des hommes qui sont à l'intérieur.
- Occupe un peu plus de place pour le positionnement que les autres types de défenses.
Comme vous pouvez le voir, le Bunker dispose de peu de défauts par rapports à toutes ses propriètés, ce qui en fait la défense la plus efficace du jeu.
Avec quoi remplir un Bunker ?
Le chargement du Bunker devra être différent selon la (les) espèce(s) qui joue(nt) contre vous.
Contre les Terran :
Les Terran, qu'ils soient dirigés par l'ordinateur ou par un joueur humains n'utilisent pratiquement (dans 85%
des cas) que des armes à attaques distante (ranged units), dans ce cas, inutile de mettre ne, serait ce, le
moindre Flammeur (Firebat) dans votre Bunker, car celui se tournerais les pouces à cause de sa trop courte
portée.
Donc, remplissez le Bunker de 4 Marines.
Contre les Zergs :
Contre les Zergs, vous devrez mettre 1 à 2 Flammeur en compléments de vos Marine en début de
partie car la première attaque Zerg est un couple Zergling-Hydralisk, si votre ennemi utilise assez peu de
Zerglings, un Flammeur suffira, mettez en 2 si il aime le corps à corps.
Par la suite, votre ennemis utilisera -sans doute- de moins en moins les Zerglings, donc, vous pourrez vous passer du
(des) Flammeur(s) qui se trouve dans vos Bunkers, néanmoins, gardez en toujours 3 ou 4 en réserve, ont
ne sais jamais.
Contre les Zergs soyez rapide en début de partie pour produire votre premier Bunker, puis, remplissez le de 2
Marine (crées pendant la construction du Bunker), si vous êtes assez rapide, vous pourrez éviter
les attaques d'anti-jeux à 6 Zerglings.
Contre les Protoss :
Contre les Protoss, résister aux premières attaque est assez dure car une unités d'attaque
Protoss, ça ne pardonne pas.
La première attaque d'un joueur Protoss peut être de 2 types différent :
- Soit votre adversaire veut vous faire la peau rapidement et il vous attaque avec 6 à 7 Disciples (Zealot), dans ce cas, remplissez votre Bunker de Flammeurs et aucun Disciple n'en réchappera.
- Il se peut aussi que votre ennemis attende d'avoir des Dragons (Dragoons) avant de vous attaquer, si c'est le cas, remplissez votre Bunker avec 2 Marines et 2 Flammeurs tout en ayant un groupe (Marine et Flammeur) pour ne pas que votre défense soit submergée.
Pour le reste de la partie, ayez entre 1 à 2 Flammeurs dans vos Bunkers selon que votre adversaire utilise
plus ou moins les Disciple et Templier Noir (Dark Templar).
En début de partie contre un joueur Protoss, faites vous un Bunker, remplissez-le, et construisez vous
rapidement une Station Comsat (Comsat Station), pourquoi ? Il se peut que votre adversaire profite du faite qu'il
puisse rapidement ériger une base pour envoyer un Templier Noir détruire vos VCS. Dans ce cas, la
servez vous de la Station Comsat pour le Détecter et du Bunker pour le tuer…
Dans tous les cas :
Mettre des Fantôme dans un Bunker est inutile car les Fantôme ont des munitions « antipersonnelles » et leur cadence de tire est trop lente pour faire de votre bunker une défense utile. Servez plutôt des capacités du Fantôme -comme le Verrou (Lockdown)- pour votre défense.
Où placer les Bunker ?
Il y a 5 à 6 endroits ou le Bunker se montrera utile :
- A une entrée terrestre de votre base, c'est le type d'emplacement qui vient à l'esprit automatiquement.
- Placer des Bunker légèrement en retrait de vos défenses aérienne, de cette manière vous pourrez empêcher les débarquement et autre Drops au Destructeur (Reaver) ou à l'Utralisk.
- En début de partie, les ressources compte énormément, si le pouvez, mettez un Bunker entre votre Centre de Commandement et le minerais.
- Si la carte comporte pas mal de relief et que votre adversaire doit emprunter des vallées pour aller à votre base, installez des Bunker remplient de Marine sur le relief. Ainsi, dès que votre ennemis passera dans la vallée surplombé par le Bunker il s'en prendra plein la gueule. Il devra soit détruire votre Bunker ou passer en se prenant des points de dégâts.
- Dans le même genre, vous pouvez mettre des Bunker pour garder les ponts ; les ponts sont des endroits étroits un groupe de grosses unités peuvent s'y bloquer.
- Si vous avez remarqué une voie importante pour votre adversaire, placez des Bunker et des Mines Araignées dans le coin, votre ennemis sera obligé de détruire ce (ces) poste(s) avancé(s) pour reprendre le contrôle de la voie. Si il n'y arrive pas, vous pouvez être un gros emmerdement pour lui.

Autre stratégie avec le Bunker :
Il n'existe pas énormément d'autre stratégie avec le Bunker.
Vous pouvez néanmoins attaquer avec des Bunker, comment ?
Construisez un Bunker et remplissez le de Marines. Ensuite, avec votre VCS, construisez un autre Bunker un peu plus
en avant par rapport au précédent, une fois terminé, remplissez le lui aussi de Marines et
continuez comme ça jusqu'a la base adverse. Si un Bunker en construction se fait attaquer, celui qui est
derrière le couvrira.
Une manière intéressante de se défendre en début de partie pour tuer 2 à 3 fois
plus d'ennemi que normalement consiste à utiliser la technique du « Wall-in ».
Celle-ci réside dans la construction de votre base, voila comment vous y prendre :
Construisez vos bâtiment en cercle collé l'un contre l'autre en laissant un espace vide au centre ainsi
qu'un chemin pour y accéder. Ensuite, installer un Bunker dans l'espace central et remplissez-le.
Quand votre adversaire voudra attaquer votre base, il devra faire le tour des bâtiment pour accéder
à votre Bunker ou détruire les constructions qui lui bloque le passage. Pendant ce temps, les Marines
qui sont dans le Bunker (ou dans l'espace central) lui tirerons dessus sans qu'il ne puisse faire grand chose,
à moins qu'il trouve l'entrée ou se fraie un passage.
Cette tactique est très utile si votre ennemi attaque en surnombre ou si ses unités sont plus solide
que les votres.
La Tourelle Lance-Missiles (Missile Turret)
Points de Vie : 200
Armure de Base : 0
Coût : 75
Temps de Production : 30
Nécessite : Centre Technique
Production Rapide : M

La Tourelle Lance-Missiles est la principale défense aérienne Terran, celle-ci est assez efficace, mais n'en abusez pas car elle ne fait pas le pois contre les Gardien (Guardien) et autre Porte-Nef (Carier)
Les propriétés de la Tourelle Lance-Missiles :
Avantages :
- 75 de minerais seulement, autant dire que c'est donné.
- Détecteur.
- Moins long à construire que les défenses aérienne des autres espèces.
Inconvénients :
- 200 Point de Vie, ce n'est pas très solide.
- Inefficace contre les Guardien et Porte-Nef.
- Ne doit pas être isolé pour être efficace (toujours les mettre assez proche les une des autre).
Où placer les Tourelle Lance-Missile ?
Il y à peu d'endroit où les Tourelles Lance-Misile puissent être placer pour être efficace.
- Placez le plus prêt possible des côtes pour éviter tous débarquement. Organiser des patrouille de Goliaths, de Valkyries et (ou) d'Ombres pour éviter les attaque d'armes armes aérienne à longue porté.
- Installez 3 à 4 Tourelles Lance-Missiles autour de votre Centre de Commandement pour ne pas que celui-ci puisse se faire infester trop facilement.
- Mettez en (en complément des Goliaths) avec les Bunkers d'entrée de votre bases pour accroître leur défense aérienne.
- Si vous avez installé un (des) poste(s) avancé avec un (des) Bunkers(s), installez 1 à 2 groupe de 2 Tourelles Lance-Missiles pour ne pas que ceux-ci se fasse détruire trop facilement par une attaque aérienne.
Le Char Arclite (Arclite Siege Tank)

Voir la rubrique Usine
Le Char Arclite en Mode Siège est l'unité d'adjonction défensive primordiale.
Celui-ci est à placer en complément des Bunkers dans les points importants (tel que les entrées
terrestre de votre base), les Arclite serviront, grâce à leur longue porté, à
éliminer les unités a longue porté comme les autre Chars en Mode Siège et les
Destructeurs, ou pour détruire rapidement les unités légère comme les Zerglings.
Où placer le Char par rapport aux Bunkers ?
Vous pouvez placer votre Tank de deux manière différente selon l'espèce que vous combattez.

Contre les Terran ou les Protoss :
Placer votre Char de telle manière à ce qu'ils soit au même niveaux que vos Bunkers, ainsi, il pourra tirer sur les Tank en Mode Siège (ou Destructurs) ennemis sans presque aucuns danger puisque ce qui intéresse le Tank d'un joueur Ordinateur, c'est vos Bunker.
Par contre, si vous mettez votre Char devant vos Bunkers, les deux unités s'entretuerons, et votre Arclite n'est pas là pour recevoir les tires de l'artillerie adverse, c'est au Bunker de le faire car il est tous de même plus résistant.
Note :
Cette astuce ne fonctionne que contre l'Ordinateur, car un joueur humain demanderait à sont (ses) tank(s) de détruire le votre pour pouvoir tranquillement terminer par le Bunker.
Contre les Zerg :
Les Zergs n'ayant aucune unité terrestre à longue portée, vous pouvez mettre votre Tank où vous voulez par rapport au Bunker. Néanmoins, je vous conseille de mettre à l'arrière du Bunker pour que celui-ci soit à l'abri des Ultralisks.
En général…
Le Tank fournira un soutient lourd au Bunker et détruira rapidement les petites unités qui sont en
surnombre (Zerglings, Marines), ou videra rapidement le bouclier des unités Protoss.
Je vous conseille également de mettre un Char par Bunker, mettez en plus si votre adversaire est vache si
votre Bunker est un poste avancé.
Le Goliath

Voir la rubrique Usine
Tous comme le Char Arclite, le Goliath est indispensable qu'elle que soit l'espèce qui joue contre vous, dans les trois cas sont rôle est identique, mais il peut vous rendre de grand services.
Son rôle :
La fonction du Goliath en défense n'est efficace presque que dans Brood War car c'est l'amélioration
« Propulseur Charon » (Charon Booster) qui le rend utile dans ce rôle défensif.
Grâce à cela, il pourra tirer sur les armes à longue portée (Cuirassé, Porte-Nef,
Gardien) presque sans danger alors que vos Tourelles Lance-Missiles n'y verraient que du feu.
Il pourra éventuellement tuer les petite unités (Zerglings, Marines ou Hydralisk) que vos Char n'ont
pas complètement éliminé, mais ce n'est pas son travail principal.
Où positionner le Goliath par rapport aux Bunker ?
Comme le rôle du Goliath est toujours le même, celui-ci st toujours à la même place.
Le Goliath devra être positionné derrière le Bunker afin que les attaques terrestre ne puisse pas
l'atteindre trop facilement carvrapellez vous que sont rôle est d'éliminer les unités
aériennes.
Dès que des unités aérienne à longue porté vous attaque, ordonnez à vos
Goliaths de leurs tirer dessus, si elle ne sont pas trop nombreuses, 2 à 3 Goliath suffiront. Si il y en
à plus, (environs 9 à 10) mettez en 6 à 7 pour mettre fin à l'attaque rapidement.
Défense côtière :
Le Goliath peu aussi servir pour la défense de vos côtes en en faisant patrouillez 2 à 3
derrière vos Tourelles ou en ayant un groupe de 6 prêt à intervenir rapidement.
Ceux-ci pourront empêcher les débarquement à répétition et détruire les
armes à longue porté.
L'Ombre (Wraith)

Voir la rubrique Spatioport
L'Ombre peu être utilisé pour tous ceux qui ne possède pas Brood War dans le but de remplacer le
Goliath contre les attaque aérienne à longue porté comme le Gardien.
Ceux qui possède l'extension pourront utiliser un groupe d'Ombre avec Mode Furtif contre les anti-joueurs qui
ne savent construire que des Cuirassé (Battlecruiser) ou Porte-Nef (Carrier).
Combien d'Ombre dois-je posséder dans mon groupe ?
Tous dépend de votre adversaire. Si celui-ci est un anti-joueur, un groupe de 10 à 12 Ombres fera des
merveille pour détruire rapidement les unités qu'il vous envoi.
Si vous utiliser l'Ombre contre les unités à longue porté, construisez entre 8 et 16 Ombre en
fonction des attaque de votre adversaire et du ravitaillement dont vous disposez.
Quelque soit l'utilisation que vous faite de vos Ombres, celles-ci devront toujours attaquer en meute et éliminer les unités ennemi une par une.
Précaution d'utilisation :
Les Ombres n'étant pas très solides, détruisez en premier les détecteurs qui accompagnent
le groupe d'attaque si vous le pouvez.
(Voyez la rubrique Spatioport pour plus de détails sur comment
détruire un détecteur efficacement)
La Valkyrie

Voir la rubrique Spatioport
La Valkyrie n'est pas indispensable aux défenses de votre (vos) base(s), néanmoins, celle-ci peut vous sauver la mise dans certaines conditions.
Son rôle :
La Valkyrie peut avoir 5 rôle différents en défense.
- Elle pourra protéger vos défenses côtières si votre adversaire aime attaquer en surnombre avec des unités aériennes légère telle que l'Ombre et le Mutalisk.
- Eviter les débarquement successif en détruisant rapidement les transports ennemi.
- Défendre vos Bunkers et autre troupes au sol en chassant les Gardiens qui s'approche trop prés de vos défenses vous permettant ainsi de les réparer.
- Détruire les Corsaires d'un joueur Protoss qui veut neutraliser vos défense dans le but d'un débarquement.
- Aider ou protéger les Ombres qui détruise des unités aérienne lourde (Cuirrassé, Porte-Nef) en empéchant votre ennemis d'amener des renfort aériens trop facilement.
Quelque soit le (les) rôle(s) que vous donnez à vos Valkyrie, n'oubliez pas que celles-ci doivent attaquer en nombre d'au moins 6 pour être efficace.