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Test de campagne

La Guerre des Titans

Créée par SuperDjidane

  • Langue :
  • Cartes : 8
  • Version : 1.00
  • Nécessite Brood-War : Oui
  • Utilisation de mods : Non
  • Compatible StarCraft:Remastered : Oui
  • Contient des voix : Non
  • Multi-joueurs : Non
  • Races jouées : Toutes

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MD5 : 8e46616b27feb4fcbaad0730bba90d5b

Description :

Quelques mois après la chute du Directoire, les rares survivant (d'origine slave) de ce dernier ont fondé un nouveau clan intitulé "les Néo-Soviets". Ceux-ci sont des nostalgique du stalinisme d'il y quelque siècles dans l'histoire terrienne". Ils ont, comme intention de conquérir les territoires de Mengsk. Pour cela, ils ont fait alliance avec la Reine de Pique, Kerrigan.
Pendant ce temps les Protoss et leurs compagnons Terran ont récemment su que le Prêteur Fenix était toujours vivant et qu'il est détenu dans une base des Néo-Soviets.

Testée par Zergy

1- Design des cartes

Les carte utilisent les divers type de terrains mise à disposition par le jeu, dans toutes les cartes, des Doodads sont présent sans gêner le développement de vos bases.
On note cependant dans certaines carte quelques petits problème comme un certain binarisme ou des oublis de Doodads dans un secteur.

  • Carte 1 : 11/20
  • Carte 2 : 13/20
  • Carte 3 : 12,5/20
  • Carte 4 : 12/20
  • Carte 5 : 15/20
  • Carte 6 : 11/20
  • Carte 7 : 12/20
  • Carte 8 : 13/20

Note globale : 12,44/20

2- Scénario

Scénario :
Le scénario nous fait combattre d'anciennes forces du Directoire de la Fédération Terrienne regroupés sous la bannière des Néo-Soviets, la campagne se veut une suite de Brood-War.

  • Carte 1 : 12,5/20
  • Carte 2 : 6/20
  • Carte 3 : 13/20
  • Carte 4 : 16/20
  • Carte 5 : 13,5/20
  • Carte 6 : 13/20
  • Carte 7 : 14/20
  • Carte 8 : 11/20

Note globale : 12,38/20

Briefing :
Les premiers briefing sont trop rapides pour être lu convenablement.
Ils font tous liaison avec la carte précédemment joué à une seule exception qui laissera patienter le joueur au prochain briefing.
Quelques fautes d'orthographes, qui tendrons à disparaître au fur et à mesure des missions.
On note aussi que le premier briefing qui introduit le scénario ne nous éclair pas sur la survie des futur troupes Néo-Soviets face aux Zergs et le faite que Kerrigan ait acceptée leur alliance n'est pas expliqué.
De même, lors de la campagne, le revirement d'un Cerebrate de Kerrigan paraît surprenant.

  • Carte 1 : 9/20
  • Carte 2 : 8/20
  • Carte 3 : 11/20
  • Carte 4 : 11,5/20
  • Carte 5 : 11,5/20
  • Carte 6 : 10,5/20
  • Carte 7 : 11/20
  • Carte 8 : 11/20

Note globale : 10,44/20

3- Programmation

La programmation est généralement basique, ayant souvent à faire à des cartes de destruction standard, cependant, l'un ou l'autre carte avec un programmation évoluée viens apporter un peu de changement.
La déclencheurs ne posent pas de problème particulier.

  • Carte 1 : 10/20
  • Carte 2 : 10/20
  • Carte 3 : 11,5/20
  • Carte 4 : 11/20
  • Carte 5 : 12,5/20
  • Carte 6 : 8,5/20
  • Carte 7 : 10/20
  • Carte 8 : 10,5/20

Note globale : 10,44/20

4- Intérêt

"La guerre des Titan" contrairement à ce que son nom laisse penser n'est pas extrêmement difficile, un joueur moyen comme moi ne devrais pas rencontrer de difficulté, seule la dernière mission la hausse un peu.
La présence de carte à développement et d'opération en solitaire et présente et apportera du changement, de même, les objectifs à remplir sont assez varié.
Enfin, pour ce qui est de la durée de vie, les huit missions qui la compose devraient vous donner quelques heures d'occupations.
Difficulté : 7/10
Jouabilité : 7/10
Durée de vie : 7/10

Note finale : 11,94/20