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Travail terminé

Par Zergy le dimanche 31 octobre 2021 à 05:59

Après quelques semaines de travail, la mises à jour du site à terminé, rien de bien voyant, il s'agit surtout de modification et mise à niveau du code interne.

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Ajout de cartes

Par Zergy le mardi 19 octobre 2021 à 14:00

A présent que le site est à peu près en ordre, j'ai ajouté quelques cartes provenant du feu site Warparadise ainsi que les campagnes Chau Sara, Over the Stars et Réquiem Mnémonique.

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Pendant les travaux, l'exposition continue

Par Zergy le vendredi 15 octobre 2021 à 00:01

Passage du site de la version 7.1 en 7.2, je retravaille son fonctionnement interne et reprend (enfin) la programmation de l'interface d'administration.

Ne vous étonnez pas trop des quelques erreurs qui peuvent survenir.

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Y'a quelqu'un ici ?

Par Zergy le vendredi 8 octobre 2021 à 22:08

*Dépoussière le site après 12 ans d'abandon.*

J'ai reçu un mail d'une bande personnes venant de StarEdit Network cherchant à répertorier et retrouver le plus possible de campagnes StarCraft amateur.
Ceux-ci avait trouvé ma campagne parmis celles Aerie's Guard et cherchaient à obtenir les derniers fichiers disponibles.

Bah du coup j'en ai profité pour (très légèrement) mettre les cartes de la campagne à jour et un peu revisiter la page listant les mises à jour de celles-ci.

Du coup, bientôt la mission 14 ?

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Pourquoi je n'achèterais pas StarCraft II

Par Zergy le mercredi 14 octobre 2009 à 15:27

Souvenez-vous,

C'était il y à deux ans et demi environs…

Neuf ans après la sortie de StarCraft premier du nom Blizzard nous annonçait depuis la Corée du Sud que StarCraft II n'était plus un mythe.
La nouvelle fît le tour des sites de jeux vidéos en moins de temps qu'ils ne faut pour le dire, d'ailleurs, moi-même en voyant les vidéos présentées lors de cette conférence je me mis à devenir impatient.

Cependant, quelques jours plus tard, je me calma est me dit qu'il serait sans doute mieux pour moi de regarder tout cela de loin afin de ne pas connaître tout le jeu avant de l'acquérir, ce qui, avouez-le gâcherais le plaisir.

Cependant, après son rachat par Activision, de nouveau type de nouvelles se propagèrent.

Tout d'abord, le jeu serait proposé sur 3 supports à acheter séparemment, cette décision étant prise afin de mettre à disposition des joueurs des campagnes mono-joueur plus longue et fouillés (campagne de 30 missions pour chaque peuple, plutôt que les 8 du premier StarCraft), cependant l'achat d'un seul disque suffit à jouer en multi-joueurs et à installer le jeu, en fait, il ne manquera que les campagnes des deux disque non acquis.
Cette nouvelle fît vite polémique parmi les joueurs, cependant, on peut s'attendre à des prix moins élevés qu'un jeu complet.
Toutefois, le problème n'est pas là, ceux voulant jouer en multi-joueurs se contenterons d'un disque, et si vous voulez vraiment tout avoir, il est possible d'étaler les achats dans le temps.

Le problème est que pour des raison de "piratage" Activision-Blizzard à décidé de tout simplement retirer le mode de jeu en réseau local, mode de jeu qui avait fait les beaux jours du premier opus, il serait nécessaire soit, de jouer obligatoirement en ligne, soit, de montrer pâte blanche en se connectant aux serveurs de Battle.net pour initialiser la partie en réseau local.
Bien que je n'encourage pas le "piratage" je ne comprend pas la méthode employé par Activision-Blizzard, je pense que les seuls perdants seront les joueurs honnêtes, les véritables pirates arriverons à contourner les protections afin de jouer sans à avoir à authentifier leur jeu.
De même, bien que les connexions à internet se soient démocratisées ces dernières années, comment faire si on désire jouer avec des amis sans avoir de connexion à internet sous la main ? Et ceci n'est-il pas un premier pas vers une authentification du jeu à chaque démarrage comme le fait (faisait ?) Half-Life 2 ?

Je me demande bien pour qui les compagnies de divertissement nous prennent.
Un achat piraté n'est pas forcement un achat perdu, et une sur-protection -telle les DRM, les enregistrement en ligne, et autre SecuROM- gênent les utilisateurs honnête et les pousse à contourner lesdites protections afin d'utiliser leur bien en paix. Je me demande où est la finalité la dedans, contrer le "piratage" ou décider quand nous pourrions jouer et quand nous ne pourrions pas ?
Je me pose sincèrement la question de l'utilité de ces protection donc l'efficacité n'est qu’illusoire. Et d'ailleurs, ne trouvez-vous pas cela insultant qu'après avoir acheté votre bien on vous demande à chaque fois de le prouver ? Comme si vous étiez un "pirate" malgré l'achat de votre jeu ? Et quid de la protection de votre vie privée si le système d'authentification à un faille de sécurité ?
Ceci dit, ce système est peut être mis en place pour empêcher la revente d'occasion, qui est devenue depuis peu la bête noire des éditeurs alors qu'elle permet à des gens sans grands moyens financier d'acquérir quelques biens.

Je suis désolé, mais si Activision-Blizzard est incapable de me faire confiance, je ne leurs ferais pas confiance non plus.
En attendant, certaines compagnie retirent les DRMs et autre par des patch ou n'en mettent pas du tout -par exemple, Gas Powered Game avec Supreme Commander et Demigod.-

Et pour terminer, je tien à signaler que mes exemplaires de StarCraft et Brood-War sont légaux, il ne s'agit donc pas d'un caca nerveux de piratin. ;)

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