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Test de campagne

La Libération d'Aiur

Créée par Inconnu

  • Langue :
  • Cartes : 5
  • Version : 1.00
  • Nécessite Brood-War : Oui
  • Utilisation de mods : Non
  • Compatible StarCraft:Remastered : Oui
  • Contient des voix : Non
  • Multi-joueurs : Non
  • Races jouées :

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MD5 : 2b89c1da1d9bf9bbe46990795bb32f72

Description :

Cette campagne prend place aprés Starcraft. Menés par Zeratul, les troupes Protoss vont conduire diverses missions dans le but de libérer Aiur.

Testée par Zergy

Général :

Malgré un scénario classique, cette campagne courte et pas vraiment ficelée reste tout de même agréable à jouer.

1- Design des Cartes :

En général, les cartes sont assez bien créées. Néanmoins, les cartes 3 et 4 sont vides et elles manquent de Doodads, elles peuvent donc être améliorées. Les ennemis ne sont pas trop mal placés, ils se trouvent généralement dans un coin. Le minerai se trouve par gros paquets et est disposé de façon assez rectiligne.

Décomposition de la Note :

  • Carte 1 > 11,5/20
  • Carte 2 > 11/20
  • Carte 3 > 7/20
  • Carte 4 > 6/20
  • Carte 5 > 13/20

Note Globale : 9,7/20

2-Scénario :

Le scénario principal n'est pas inintéressant, juste un peu classique. Les scénarios des missions sont bons, mais il ne sont pas extrêmement exploités. La seule chose qui peut un peu choquer, c'est la manière dont Aiur est libérée, ça parait un peu facile...

Décomposition de la Note :
Briefings : Les briefings sont bien créés, plusieurs personnages parlent et vos objectifs vous sont dits clairement. Les temps de parole sont un peu courts dans les 2-3 premières missions mais cela s'arrange par la suite, seul le briefing de la mission 1 fait "tache". Les fautes d'orthographe sont présentes, mais elles ne sont pas excessives.
Note > 12/20

Scénario : Sous un scénario classique, La Libération d'Aiur met en scène des missions assez originales, il manque juste d'exploitation et d'approfondissement, mais il est plausible. Les héros sont présents en nombre assez grand.
Note > 12,5/20

Note Globale : 12,25/20

3-Programmation :

La programmation est classique, il n'y a ni animations, ni déclencheurs poussés, cependant, aucun bug n'est à déplorer, sauf pour l'affichage des objectifs lors de la mission, mais la, ça relate de l'oubli de la part du créateur.

Erreurs Relevées :
  • On ne peut pas voir les objectifs de mission pendant le jeu dans les cartes 1, 4 et 5.
  • Quelques fautes d'orthographe ou de frappe lors des briefings ou paroles.
  • Lors des briefings, les temps de parole sont mal gérés.
  • Au briefing de la mission 1, c'est Zeratul qui dit "Fin de briefing" c'est zarbi ?!!
  • Aucune mission ne se charge à la fin d'une autre.

Note Globale : 11,5/20

4- Intérêt :

Jouabilité :
La jouabilité n'est pas mauvaise, on a toujours de la place pour faire sa base. L'accès aux unités est progressif. Présence de missions d'exploration et de développement, alternance entre elles. Dans la mission 2, on a des templiers, mais ils n'ont aucun pouvoir, il vaudrait mieux donner des Archons tout de suite.
Note > 6/10

Difficulté :
La difficulté des missions est bien dosée mais pas très progressive, la mission 2 est difficile, les autres sont de difficulté moyenne.
Note > 7/10

Durée de Vie :
La durée de vie est vraiment trop courte, 5 missions c'est peu, car la campagne est agréable à jouer au fil des missions.
Note > 4,5/10

Note Globale : 17,5/30

Note finale : 12/20