Testée par Zergy
Général :
Une campagne courte, mais bien créée, sur tous les points.
1- Design des Cartes :
Les cartes sont très bien créées, elles paraissent naturelles et ne manquent pas de détails.
Aucun problème pour le développement de sa base, on a toujours assez de place.
Décomposition de la Note :
- Carte 1 > 15/20
- Carte 2 > 13/20
- Carte 3 > 14/20
- Carte 4 > 15/20
- Carte 5 > 16/20
Note globale : 14.6/20
2- Scénario :
Le scénario de départ est bien pensé et exploité, les sous-scénarios eux-mêmes sont assez originaux.
Décomposition de la Note :
Briefings : De bons briefings, la situation vous est exposée, les objectifs sont clairement indiqués et plusieurs personnage interviennent.
Note > 15/20
Scénario : Scénario original et bien exploité, que voulez-vous de plus ?
Note > 16/20
Note globale : 15.5/20
3- Programmation :
Quelques fautes d'orthographe, mais aucun bug ; tout fonctionne on ne peut mieux. Les déclencheurs sont assez simples, mais pas grossiers.
Note globale : 17/20
4- Intérêt :
Jouabilité :
Les unités viennent progressivement au cour des missions. Présence de missions commandos et avec base, il est dommage qu'elles ne soient pas alternées. Aucun problème pour le développement de sa base, on a toujours assez de place.
Note > 8/10
Difficulté :
La difficulté est assez bien dosée et progressive, sauf pour la dernière mission qui est très facile.
Note > 7/10
Durée de Vie :
La campagne est vraiment trop courte pour cette qualité, on a l'impression qu'elle à été interrompue, et ça c'est vraiment dommage.
Note > 4/10
Note globale : 19/30