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Test de campagne

Chau Sara

Créée par Gargamel

  • Langue : Français (France)
  • Cartes : 17
  • Version : 1.01
  • Nécessite Brood-War : Oui
  • Utilisation de mods : Non
  • Compatible StarCraft:Remastered : Oui
  • Contient des voix : Non
  • Multi-joueurs : Non
  • Races jouées :

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Description :

Chau Sara se passe juste avant la trame de StarCraft, puisque la campagne Zerg démarre au début de l'infestation de Chau Sara, au nez et à la barbe de la Confédération Terran.
Dans cette campagne vous incarnez le Cérébrate qui mènera les légions Zergs à l'assaut des secrets que recèle l'étrange planète.

Testée par Boy of Life

Général :
En général, la mission est peu originale. On a l’impression d’avoir jouer une pareille campagne plusieurs fois. Mais dans l’ensemble, le mapping est sympa et les cartes sont diversifiées. Le scénario détaille bien le début de SC (c’est-à-dire, Chau Sara, la planète ayant été détruite par les flottes Protoss après l’arrivée des Zergs) ce qui donne un éclaircissement pour ceux qui ne comprenne pas comment tout à commencé.

1- Design des cartes :
Dans l’ensemble, nous avons droit à des cartes diversifiées de terrains. La plupart sont malheureusement souvent carrées (montagnes carrées, base carrée, etc…). Un peu de diversification concernant les formes auraient fait plaisir.
Cependant, on voit que plus on avance, plus les cartes sont grandes et travaillées… même si elles gardent leur forme carré.

Décomposition de la note :

  • Carte 1 – 09/20 : Quelque peu banale comme carte
  • Carte 2 – 14/20
  • Carte 3 – 11/20 : Installation en zigzag
  • Carte 4 – 08/20
  • Carte 5 – 13.5/20
  • Carte 6 – 14/20
  • Carte 7 – 15/20
  • Carte 8 – 12/20
  • Carte 9 – 16/20
  • Carte 10 – 13/20 : Carré, carré, toujours carré !

Note globale : 12.55/20

2- Scénario :
Le scénario explique le tout début de SC se qui donne un petit éclaircissement sur de nombreuses questions (comme par exemple l’incinération de la planète Chau Sara par la flotte Protoss sous le commandement de Tassadar). Le rôle que joue la Matriarch dans ce premier volet du scénario est aussi intéressant. Mais personnellement, dans le contexte général, j’ai trouvé le scénario un peu banal.

Décomposition de la note :
Briefing : Pas trop de fautes, les textes sont généralement bien réglés et les dialogues entre les personnages sont intéressant surtout au moment ou la Matriarche se défait de l’emprise de l’Overmind. Le seul point que je pourrais reprocher est qu’il n’y a pas de couleurs…
Note : 16/20

Scénario : Je dirais n’avoir pas vraiment été impressionné par le scénario. Il manque un peu d’originalité… C’est vraiment tout ce que je peux reprocher. Les textes sont lisibles et intéressant. Cependant, je dois avouer que j’ai bien appris sur le monde de Chau Sara avant le début de StarCraft.
Note : 12/20

Note globale : 14/20

3- Programmation :

La programmation m’a toutefois déçu. J’ai eu l’impression qu’on s’est dépêché à la faire, mais je peux tout aussi bien me tromper. En général, tout fonctionne bien et je n’ai pas rencontré de bugs majeurs. Les IA vont bien avec la difficulté de la mission et on ne rencontre jamais de problèmes. Ma seule suggestion serait que le créateur regarde une autre fois ses cartes afin de se demander : Qu’est-ce que je peux rajouter ? Qu’est-ce qui attirerait l’attention du joueur ?

Note globale : 10.5/20

4- Intérêt :

Jouabilité :
J’avoue avoir hâte de voir la suite et de savoir ce qu’il arriva à la Matriarche. Les types de missions sont variés et ce n’est pas rare de voir une mission commando développement combiné.
Note : 7/10

Difficulté :
La difficulté est bien dosé (de facile à difficile) sans toutefois être impossible.
Note : 8:5/10

Durée de vie :
Une bonne durée de vie recouvre cette campagne. Je l’ai terminé en 12 heures environ.
Note : 7,5/10

Note globale : 15/20

Note finale : 14/20