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Test de campagne

The Hybrids

Créée par Mithrandir

  • Langue : Anglais (États-Unis d'Amérique)
  • Cartes : 11
  • Version : 1.00
  • Nécessite Brood-War : Oui
  • Utilisation de mods : Non
  • Compatible StarCraft:Remastered : Oui
  • Contient des voix : Oui
  • Multi-joueurs : Non
  • Races jouées :

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SHA256 : b2110517050438791dcb8aab9b715cd9584570b585af7f66de2fa85973614eb3

Description :

À présent que l'expédition du DFT pour réduire l'Overmind en esclavage a échoué, que les Protoss sont éparpillé et que l'Empire Terran n'est plus que des ruines fumantes, Kerrigan, la Reines des Lames, règne sans partage.

Testée par Ivaldir et Aldareis

Général :

« The Hybrids » fait sûrement partie des meilleures campagnes multijoueurs et ce pour plusieurs raisons : les cartes sont d'une très bonne qualité, le scénario est bien ficelé, la programmation est d'un bon niveau et la campagne est divertissante. En conclusion, de bonnes heures de jeu multijoueur en perspective.

1- Design des cartes :

C'est sans conteste le point fort de cette campagne, les missions sont toutes très travaillées et permet une variation des stratégies entre les deux joueurs. Emplacement et nombre de minéraux très bien calculés. Disposition des camps bien placés. Les cartes sont toutes d'une très bonne qualité.

Décomposition de la note :

  • Mission 1 : 15/20 - Essayer de répartir plus équitablement les unités entre les deux joueurs. Très bonne mission, obligeant à beaucoup de stratégie.
  • Mission 2 : 17,5/20
  • Mission 3 : 15/20
  • Mission 4 : 17,5/20
  • Mission 5 : 16/20
  • Mission 6 : 17,5/20
  • Mission 7 : 17/20
  • Mission 8 : 19/20 - IA bien choisies, mission intéressante. Trop peu de minerai.
  • Mission 9 : 18,5/20
  • Mission 10 : 20/20

Note globale : 17,3/20

2- Scénario :

Le scénario est une suite de Brood-War, représentant le bras de fer entre Kerrigan et Duran. On retrouve tous les vieux ennemis de Kerrigan : Mengsk, Artanis, Raynor et Zeratul. L'histoire est bien ficelée et respecte Brood-War. On aurait aimé toutefois un peu plus d'originalité : des nouveaux personnages, plus de héros Zergs, une représentation des hybrides plus sophistiquée. Le fait que cette campagne soit multijoueur explique sans doute la superficialité de la trame.

Briefing : 16/20
Apparitions courtes de Kerrigan, dialogues entre les héros, tout est bien ficelé. Les personnages sont tout à fait crédibles.

Scénario : 13/20
On aurait aimé une présentation un peu moins basique, des sons pour les transmissions, l'utilisation des couleurs de texte. D'une manière générale, le scénario gagnerait à approfondir les points qu'il développe (les hybrides ou Duran par exemple).

Note globale : 14,5/20

3- Programmation :

Quelques bugs mineurs mais l'ensemble donne l'impression d'une bonne maîtrise du StarEdit. De bonne IA seront là pour vous en faire baver.

Erreurs relevées :
  • Mission 5 : Impossible de placer 10 arbitres sur la cinématique de fin, défaite pour le joueur 1.
  • Mission 10 : Bug lors de la destruction de la « Mother hybrid » sans unités spéciales.
    Trop de hybrides sur la dernière plate-forme, penser à nettoyer ou simplement limiter le nombre maximum d'hybrides.
    Transformer les Attendre 24000ms en horloge, (ou la désactiver) sinon plantage de l'animation. 2 « Kerrigan » sont créées.

Note globale : 16/20

4- Intérêt :

Jouabilité : 8/10
Campagne très plaisante à jouer. missions diversifiées et inintéressantes. Il faut parfois savoir combiner les attaques et exploiter les unités qui nous sont données à pleine capacité. Un intérêt qui est accentué par l'aspect multijoueur.

Difficulté : 9,5/10
L'ensemble donne l'impression que tout est millimétré, c'est à chaque fois difficile sans être impossible. Nous oblige à établir des stratégies d'attaque commune. Le peu de minerai oblige à une utilisation rationnelle de ses troupes.

Durée de vie : 7,5/10
Cette campagne est la première partie d'un ensemble de 3 campagnes (en cours de réalisation)

Note globale : 25/30

Note finale : 16,1/20