Points de Vie : 350
Armure de Base : 1
Coût : 100
Temps de Production : 30
Nécessite : Barraquement
Production Rapide : u
Le Bunker est le principal atout de la défense Terran, celui-ci est un peu spécial car son utilisation n'est pas automatique : Vous devez mettre des hommes à l'intérieur du Bunker pour que celui-ci soit utilisable en tant que défense.
Comme vous pouvez le voir, le Bunker dispose de peu de défauts par rapports à toutes ses propriètés, ce qui en fait la défense la plus efficace du jeu.
Le chargement du Bunker devra être différent selon la (les) espèce(s) qui joue(nt) contre vous.
Les Terran, qu'ils soient dirigés par l'ordinateur ou par un joueur humains n'utilisent pratiquement (dans 85%
des cas) que des armes à attaques distante (ranged units), dans ce cas, inutile de mettre ne, serait ce, le
moindre Flammeur (Firebat) dans votre Bunker, car celui se tournerais les pouces à cause de sa trop courte
portée.
Donc, remplissez le Bunker de 4 Marines.
Contre les Zergs, vous devrez mettre 1 à 2 Flammeur en compléments de vos Marine en début de
partie car la première attaque Zerg est un couple Zergling-Hydralisk, si votre ennemi utilise assez peu de
Zerglings, un Flammeur suffira, mettez en 2 si il aime le corps à corps.
Par la suite, votre ennemis utilisera -sans doute- de moins en moins les Zerglings, donc, vous pourrez vous passer du
(des) Flammeur(s) qui se trouve dans vos Bunkers, néanmoins, gardez en toujours 3 ou 4 en réserve, ont
ne sais jamais.
Contre les Zergs soyez rapide en début de partie pour produire votre premier Bunker, puis, remplissez le de 2
Marine (crées pendant la construction du Bunker), si vous êtes assez rapide, vous pourrez éviter
les attaques d'anti-jeux à 6 Zerglings.
Contre les Protoss, résister aux premières attaque est assez dure car une unités d'attaque
Protoss, ça ne pardonne pas.
La première attaque d'un joueur Protoss peut être de 2 types différent :
Pour le reste de la partie, ayez entre 1 à 2 Flammeurs dans vos Bunkers selon que votre adversaire utilise
plus ou moins les Disciple et Templier Noir (Dark Templar).
En début de partie contre un joueur Protoss, faites vous un Bunker, remplissez-le, et construisez vous
rapidement une Station Comsat (Comsat Station), pourquoi ? Il se peut que votre adversaire profite du faite qu'il
puisse rapidement ériger une base pour envoyer un Templier Noir détruire vos VCS. Dans ce cas, la
servez vous de la Station Comsat pour le Détecter et du Bunker pour le tuer...
Mettre des Fantôme dans un Bunker est inutile car les Fantôme ont des munitions "antipersonnelles" et leur cadence de tire est trop lente pour faire de votre bunker une défense utile. Servez plutôt des capacités du Fantôme -comme le Verrou (Lockdown)- pour votre défense.
Il y a 5 à 6 endroits ou le Bunker se montrera utile :
Il n'existe pas énormément d'autre stratégie avec le Bunker.
Vous pouvez néanmoins attaquer avec des Bunker, comment ?
Construisez un Bunker et remplissez le de Marines. Ensuite, avec votre VCS, construisez un autre Bunker un peu plus
en avant par rapport au précédent, une fois terminé, remplissez le lui aussi de Marines et
continuez comme ça jusqu'a la base adverse. Si un Bunker en construction se fait attaquer, celui qui est
derrière le couvrira.
Une manière intéressante de se défendre en début de partie pour tuer 2 à 3 fois
plus d'ennemi que normalement consiste à utiliser la technique du "Wall-in".
Celle-ci réside dans la construction de votre base, voila comment vous y prendre :
Construisez vos bâtiment en cercle collé l'un contre l'autre en laissant un espace vide au centre ainsi
qu'un chemin pour y accéder. Ensuite, installer un Bunker dans l'espace central et remplissez-le.
Quand votre adversaire voudra attaquer votre base, il devra faire le tour des bâtiment pour accéder
à votre Bunker ou détruire les constructions qui lui bloque le passage. Pendant ce temps, les Marines
qui sont dans le Bunker (ou dans l'espace central) lui tirerons dessus sans qu'il ne puisse faire grand chose,
à moins qu'il trouve l'entrée ou se fraie un passage.
Cette tactique est très utile si votre ennemi attaque en surnombre ou si ses unités sont plus solide
que les votres.
Points de Vie : 200
Armure de Base : 0
Coût : 75
Temps de Production : 30
Nécessite : Centre Technique
Production Rapide : M
La Tourelle Lance-Missiles est la principale défense aérienne Terran, celle-ci est assez efficace, mais n'en abusez pas car elle ne fait pas le pois contre les Gardien (Guardien) et autre Porte-Nef (Carier)
Il y à peu d'endroit où les Tourelles Lance-Misile puissent être placer pour être efficace.
Voir la rubrique Usine
Le Char Arclite en Mode Siège est l'unité d'adjonction défensive primordiale.
Celui-ci est à placer en complément des Bunkers dans les points importants (tel que les entrées
terrestre de votre base), les Arclite serviront, grâce à leur longue porté, à
éliminer les unités a longue porté comme les autre Chars en Mode Siège et les
Destructeurs, ou pour détruire rapidement les unités légère comme les Zerglings.
Vous pouvez placer votre Tank de deux manière différente selon l'espèce que vous combattez.
Placer votre Char de telle manière à ce qu'ils soit au même niveaux que vos Bunkers, ainsi, il pourra tirer sur les Tank en Mode Siège (ou Destructurs) ennemis sans presque aucuns danger puisque ce qui intéresse le Tank d'un joueur Ordinateur, c'est vos Bunker.
Par contre, si vous mettez votre Char devant vos Bunkers, les deux unités s'entretuerons, et votre Arclite n'est pas là pour recevoir les tires de l'artillerie adverse, c'est au Bunker de le faire car il est tous de même plus résistant.
Cette astuce ne fonctionne que contre l'Ordinateur, car un joueur humain demanderait à sont (ses) tank(s) de détruire le votre pour pouvoir tranquillement terminer par le Bunker.
Les Zergs n'ayant aucune unité terrestre à longue portée, vous pouvez mettre votre Tank où vous voulez par rapport au Bunker. Néanmoins, je vous conseille de mettre à l'arrière du Bunker pour que celui-ci soit à l'abri des Ultralisks.
Le Tank fournira un soutient lourd au Bunker et détruira rapidement les petites unités qui sont en
surnombre (Zerglings, Marines), ou videra rapidement le bouclier des unités Protoss.
Je vous conseille également de mettre un Char par Bunker, mettez en plus si votre adversaire est vache si
votre Bunker est un poste avancé.
Voir la rubrique Usine
Tous comme le Char Arclite, le Goliath est indispensable qu'elle que soit l'espèce qui joue contre vous, dans les trois cas sont rôle est identique, mais il peut vous rendre de grand services.
La fonction du Goliath en défense n'est efficace presque que dans Brood War car c'est l'amélioration
"Propulseur Charon" (Charon Booster) qui le rend utile dans ce rôle défensif.
Grâce à cela, il pourra tirer sur les armes à longue portée (Cuirassé, Porte-Nef,
Gardien) presque sans danger alors que vos Tourelles Lance-Missiles n'y verraient que du feu.
Il pourra éventuellement tuer les petite unités (Zerglings, Marines ou Hydralisk) que vos Char n'ont
pas complètement éliminé, mais ce n'est pas son travail principal.
Comme le rôle du Goliath est toujours le même, celui-ci st toujours à la même place.
Le Goliath devra être positionné derrière le Bunker afin que les attaques terrestre ne puisse pas
l'atteindre trop facilement carvrapellez vous que sont rôle est d'éliminer les unités
aériennes.
Dès que des unités aérienne à longue porté vous attaque, ordonnez à vos
Goliaths de leurs tirer dessus, si elle ne sont pas trop nombreuses, 2 à 3 Goliath suffiront. Si il y en
à plus, (environs 9 à 10) mettez en 6 à 7 pour mettre fin à l'attaque rapidement.
Le Goliath peu aussi servir pour la défense de vos côtes en en faisant patrouillez 2 à 3
derrière vos Tourelles ou en ayant un groupe de 6 prêt à intervenir rapidement.
Ceux-ci pourront empêcher les débarquement à répétition et détruire les
armes à longue porté.
Voir la rubrique Spatioport
L'Ombre peu être utilisé pour tous ceux qui ne possède pas Brood War dans le but de remplacer le
Goliath contre les attaque aérienne à longue porté comme le Gardien.
Ceux qui possède l'extension pourront utiliser un groupe d'Ombre avec Mode Furtif contre les anti-joueurs qui
ne savent construire que des Cuirassé (Battlecruiser) ou Porte-Nef (Carrier).
Tous dépend de votre adversaire. Si celui-ci est un anti-joueur, un groupe de 10 à 12 Ombres fera des
merveille pour détruire rapidement les unités qu'il vous envoi.
Si vous utiliser l'Ombre contre les unités à longue porté, construisez entre 8 et 16 Ombre en
fonction des attaque de votre adversaire et du ravitaillement dont vous disposez.
Quelque soit l'utilisation que vous faite de vos Ombres, celles-ci devront toujours attaquer en meute et éliminer les unités ennemi une par une.
Les Ombres n'étant pas très solides, détruisez en premier les détecteurs qui accompagnent
le groupe d'attaque si vous le pouvez.
(Voyez la rubrique Spatioport pour plus de détails sur comment
détruire un détecteur efficacement)
Voir la rubrique Spatioport
La Valkyrie n'est pas indispensable aux défenses de votre (vos) base(s), néanmoins, celle-ci peut vous sauver la mise dans certaines conditions.
La Valkyrie peut avoir 5 rôle différents en défense.
Quelque soit le (les) rôle(s) que vous donnez à vos Valkyrie, n'oubliez pas que celles-ci doivent attaquer en nombre d'au moins 6 pour être efficace.
Chau-Toris version 7.1 - Zergy 2000-2019